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《天涯明月刀》研运历程分享

《天涯明月刀》研运历程分享

制作人 | 项目分享 2.5W人看过
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  • 王者荣耀后台分享

    9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在技术分论坛上,腾讯互动娱乐《王者荣耀》项目技术总监孙勋,率先以《王者荣耀后台

    程序 60313人看过
  • CFM-精准研发运营之路

    9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会在深圳开启,腾讯内部多位明星产品制作人、数名海内外优秀游戏制作者共同出席,探讨了游戏行业的

    产品 72547人看过
  • 从游戏到实时电影

    9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在美术分论坛上,Unity技术艺术总监江毅冰最后以《从游戏到实时电影》为题,展示Unity��

    程序 36280人看过
  • 谈腾讯精品游戏的基础技术体系

    9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在技术分论坛上,腾讯互动娱乐研发部技术总监艾风于会上详谈了腾讯精品游戏的基础技

    程序 58402人看过
  • CF产品基业长青背后的IP泛娱乐之路

    9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在市场分论坛上,腾讯CF项目市场总监廖侃分享了《CF产品基业长青背后的IP泛娱乐之路》

    市场 51087人看过
  • MMO研发经验分享

    以下内容为演讲实录王屹:各位下午好,很高兴能过来分享。其实接到这个邀请的时候有一点纠结,因为我知道大家可能更关心的是《剑侠情缘》手游��

    产品 61168人看过
  • 浅谈天刀写实风格打造与风格发展

    9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在美术分论坛上,腾讯互动娱乐《天涯明月刀》原画负责人袁敏哲以《天刀角色原画的风

    美术 57837人看过
  • 卖萌的科学与艺术-《天天爱消除》IP探索之路

    9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在市场分论坛上,腾讯互动娱乐市场总监刘星伦给参会嘉宾带来了《卖萌的科学与艺术—

    市场 31965人看过
  • 纪念碑谷2-超乎想像的诞生

    9月23日,首届由腾讯游戏学院主办的以“梦想·匠心”为主题的腾讯游戏开发者大会在深圳举行,在主论坛的分享会上,著名独立游戏开发商ustwo的制作�

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  • 王者之路 勇往直前

    9月23日,首届由腾讯游戏学院主办、以“梦想·匠心”为主题的腾讯游戏开发者大会于深圳举行,备受关注的《王者荣耀》在上午的主论坛率先登场,互

    产品 46237人看过
  • 龙之谷服务器设计

    9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在技术分论坛上,盛大游戏《龙之谷》手游技术总监李阳分享了龙之谷的服务器设计。作

    程序 76485人看过
  • 天涯明月刀后台技术创新

    9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在技术分论坛上,腾讯互动娱乐《天涯明月刀》项目技术总监张正分享了《天涯明月刀》

    程序 50164人看过
  • 聚用户之力,做更好游戏

    9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在美术分论坛上,腾讯互动娱乐《天涯明月刀》原画负责人袁敏哲以《天刀角色原画的风

    市场 43406人看过
  • TGDC | 步履不停,为游戏人创造更多可能

    伴随国内游戏产业繁荣发展,越来越多的中国游戏希望在国际市场大展拳脚。精品游戏的核心竞争力是游戏制作,离不开世界观架构、玩法设计、美术风格、音乐音效等因素,而这些都需要从业者有深厚的专业经验积累。

    市场 59766人看过
  • TGDC | 一场RPG游戏之旅

    介绍游戏的设计原理与玩法流程,针对RPG游戏设计思路进行了探索与总结。

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  • TGDC | 《QQ飞车》的十年时光路

    对于QQ飞车至今取得一定成功最关键的核心要素——游戏手感和赛道设计上的乐趣打造过程阐述,以及在用户运营方面的常用方法;最后探讨对QQ飞车IP及手游未来发展的思考。

    产品 72985人看过
  • TGDC | 小团队如何借助UGC创造大型游戏

    《罗博造造》的产品历程,讲解小团队如何建立运营一个UGC游戏,并借助UGC的力量来创造大型游戏。

    产品 58065人看过
  • TGDC | 《魂斗罗:归来》从0到1的研发经验分享

    《魂斗罗:归来》是一款承接经典的情怀向的游戏产品,在没有相应手游标杆和保留横版射击核心体验的前提下,魂斗罗研发团队做出了非常多的尝试。本次分享将分享核心玩法的探索,为大家介绍魂斗罗团队在面对不确性设计时的一些思路。

    产品 73942人看过
  • TGDC | 营养持久的“毒奶粉”——DNF的十年运营之道

    DNF在中国市场运营10载,从危机到缓慢回升,在其中运营策略的转化是造就10年稳定运营的基础。通过本次分享,了解团队如何在充满“套路”的RPG产品中独辟蹊径, 在如今的竞争激烈的市场环境中屹立不倒。

    产品 86818人看过
  • TGDC | 艺术背后的技术

    本届TGDC的技术论坛,将在研发、运营、安全、测试、数据营销,用户运营和国际化七个层面,和大家一起进行交流、分享和探讨,希望带给大家更多、更快的进步。

    程序 69464人看过
  • TGDC | 实时数字人Siren渲染技术揭秘

    腾讯NEXT Studio和Epic Games合作研发的实时高保真数字人Siren,她的眼睛,她的皮肤,她的头发,所有细节栩栩如生,讲起话来表情丰富,几乎都与真人无异。本次演讲从美术和技术角度探讨虚拟数据人的制作过程。

    程序 119306人看过
  • TGDC | UE4制作多人大地型游戏的优化

    简单介绍引擎制作大型多人游戏的功能模块以及一些特性,详细介绍相应游戏的优化策略和手段,包含游戏线程,网络,渲染线程和GPU的优化引擎迭代项目的工具的利用。

    程序 74513人看过
  • TGDC | 牌类游戏的AI机器人研究初探

    本次分享介绍我们做了两方面的尝试:首先通过深度神经网络,进行模仿学习,获得与人类平均水平相当的AI;进一步地,结合博弈算法、猜牌模型和模仿学习所获得的策略,提升AI的强度至人类高级玩家的水平。

    程序 90914人看过
  • TGDC | 手游研发运营2.0 ——潘多拉解决方案的技术实践

    潘多拉是一个腾讯游戏的运营引擎,为腾讯游戏提供基于大数据分析能力的精准营销活动与应用系统,提升游戏的营收、留存和用户活跃指标。目前潘多拉已经广泛用于腾讯发布的各大游戏游戏中,这个分享将会详细介绍潘多拉技术的方方面面。

    程序 87151人看过
  • TGDC | 创意与设计如何助力内容力构建

    通过多个实操案例分享,探讨产品内容价值的挖掘方式。在消费升级背景下,内容类产品如何有效运用创意与设计能力构建自身软实力壁垒。

    市场 48330人看过
  • TGDC | 入亚后,电竞产业黄金五年的趋势分析

    2018年,电子竞技运动正式进入亚运会成为表演项目,电竞产业迎来黄金五年的爆发年。电竞商业联盟价值逐步凸显,电竞人才培养、行业规则建设都进入到快车道,电竞产业将会以怎样的价值形态出现?电竞产业的未来方向又在哪里?

    市场 60048人看过
  • TGDC |《魔龙与光笔》-个人作品世界观展示

    阮佳介绍了自己在国外亲身参与制作3A游戏开发的工作经历,给大家展示了近期的部分作品,以及讲述了自己的IP世界观故事,《魔龙冠》和《喵喵基地》的创作历程,详细介绍了每张图背后的绘画思路与具体的作图细节。

    美术 86082人看过
  • TGDC |声音设计与王者荣耀

    吴盛强传达了声音是一种无形的、容易被忽略的感知。但作为人类文明最高级的艺术呈现方式之一,声音对于视觉媒体(影视与游戏)是有无可取代的重要作用的。他用生动易懂的语言表达,以《王者荣耀》项目为案例,探讨了声音的艺术作用,以及如何更好的运用声音来提升游戏体验。

    产品 53522人看过
  • TGDC |《王者荣耀》角色设计及世界观包装

    战涛从3个纬度,向行业用户展示了这款国民游戏英雄背后的故事,以及整个游戏在世界观展现上的进化。

    美术 124146人看过
  • TGDC |如何持续打造产品IP影响力

    屈禹呈讲述了《天涯明月刀》(以下简称《天刀》)如何用八年累积打造美术品质,提升IP影响力,向听众们详细介绍了游戏如何将国风的表意美、含蓄美以及武侠文化的快意恩仇表现得淋漓尽致。

    美术 43548人看过
  • TGDC |游戏用户研究的进化之路

    付彪分享了他在游戏市场的近十年研究经验,以及如何挖掘潜在机会,发现游戏体验提升的方向,提升产品的研发品质,最后提升项目成功几率,并且致力于帮助把每一个闪光的发现落地到游戏的研发中去。

    市场 103434人看过
  • TGDC | 科学地用内容与用户恋爱 -- 我们是如何做到粉丝千万,流量过亿的

    陆金贤与大家共同探讨腾讯游戏市场营销的经验和未来趋势看法,客观详细地阐述了如何用内容跟用户恋爱,并使用科学方法和技术手段达成更好的恋爱。

    市场 63715人看过
  • 我们是如何打造《英雄联盟》IP宇宙的?

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

    产品 63232人看过
  • 从CF到CFM,谈FPS游戏的长青之路

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

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  • Make the Impossible Possible- Create a New IP, Cook it AAA

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

    产品 35595人看过
  • 音舞不凡——《QQ炫舞手游》的诞生之路

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

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  • 《闪耀暖暖》与背后的创作精神

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

    产品 39876人看过
  • 这是一个影响深远的选择!—— 迈入互动作品的夏天

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

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  • 万物皆可增长——腾讯游戏在UG上的应用

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

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  • 场景营销的探索与突破

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

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  • 新文创,新在哪?创什么?如何创?——数字文化生产的进化与升级探索

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

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  • 引擎中台助力《使命召唤手游》技术升级

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

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  • 射击游戏的物理引擎应用和移动模拟

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

    程序 43600人看过
  • 5G赋能游戏行业发展

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

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  • 研发运营一体化,下一代企业级操作系统

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

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  • 《蜘蛛侠:平行宇宙》和《证人》美术浅析及个人作品分享

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

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  • 善用过程化技术,助力开放世界的场景制作

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

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  • 超出画面的设计——音频内容的标签化创新

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

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  • 如何突破限制 ——《天涯明月刀》动作开发的经验之道

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

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  • So, why do you want to create a Serious Game?

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

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  • 成长守护——产品“双引擎”,运营“建生态”

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

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  • 教育游戏的价值及发展趋势

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

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  • 圆桌讨论:变革中的游戏与社会认知——游戏人文传播

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

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  • 从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

    如何运营游戏的社交媒体?这场演讲或能带来启发

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  • 做1%用户沉浸的游戏

    垂直细分品类游戏该如何抓住那1%的用户?

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  • 国产暗黑手游《拉结尔》—— 游戏调优之道

    国产暗黑手游《拉结尔》的打磨历程分享。

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  • 圆桌论坛:从游戏立项到顺利上线,中小团队如何在竞争中生存

    针对中小团队最关心的问题进行了圆桌讨论。

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  • 砥砺前行,探索新生

    9月21日,来自国内外的游戏行业知名专家、学者和游戏开发者、热爱者云集深圳,共聚由腾讯游戏学院举办的第三届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)。

    市场 44364人看过

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