5G赋能游戏行业发展

叶唯琛 英特尔 中国运营商事业部总经理

 

以下为分享实录:

 

讲到5G,大家知道5G和4G的区别在哪里吗?高带宽、速度快、低延迟——这是不是各位在应用今天的网络时,都希望能拥有的几种表现呢?任何一个新技术的产生,都一定会对人们的生活、娱乐甚至生产带来新的感受,5G也是一样。

今天,游戏越来越需要和新的技术结合在一起,因此在这里我基本只谈一个话题:将要来临的5G蜂窝通讯网络技术能够给我们的游戏产业带来怎样新的能力,能帮助游戏行业和从业者给游戏玩家带来怎样不同的体验?

 

一、5G的特点

 

简单介绍一下5G,三个方面。

第一个方面,高带宽。

大家知道现在的4G是中国从2014年开始部署的,今天大家所享受到的移动通讯的生活回到五年之前根本不可想象,那个时候我们只有3G。最主要的区别其实就来自于带宽,过去的1、2、3、4G,第一代基本上就是一个模拟通讯,以打电话为主或者说只能打电话;到了2G,除了电话之外,它能够提供非常非常低速率的信号,可以用来发短信;到了3G,因为技术的提升,你能够看一些简单的网页,还能发一些图片。但是,各位今天所享受到的,比如说各种各样的手机APP,当你到了没有Wi-Fi、没有4G覆盖的时候,绝大部分这些应用都是不工作的。

第二个方面,低延迟。

低延迟在很多应用场景里其实是不敏感的,但因为今天讲的游戏是互动的,而且这个互动最关键的是人与人的直接互动,因此延迟就变得非常敏感。

第三个方面,大连接。

今天的4G、3G或者2G我们叫蜂窝无线通讯的连接,绝大部分是以人与人之间的连接为主的。但其实还有物联网的连接,也就是说它连接的不是你的手机,而是直接连到一个物体。今天,5G的一个重要目标就能够在一个有限的范围内(超过一个平方公里的范围)连上超过100万个连接,而且让连接变得非常非常便宜。

以上就是5G起初设计的三大主要目的。

 

 

刚才所说的这些东西如果落实到具体的数字上就是,大的带宽峰值速率可以超过1个Gigabit,甚至到几个Gigabit。而您作为一个个体用户来讲,可能享受到超过100M的连接速率。另外还有一个移动性的问题。以前2G、3G的时候,当你在搭乘快速行驶的汽车时你会发现,网络信号会变得不稳定。而今天哪怕是在高铁上,连接基本上也不会有什么大的问题,因为4G当初在设计的时候它的移动性就可以支持到300-350公里,5G则进一步把这个移动的速度上升到了500公里每小时。所以这些性能的提升,能够让大家真切体会到应用场景以及各种各样的互动发生了巨大的变化。它给消费者领域带来大量新颖的交互式应用,也让大量的垂直行业,比如能源行业、交通行业、厂矿和校园等提升了生产或工作效率。

因为有物联网的大规模连接,使得原来在3G、4G无法实现的移动通讯特性可以在5G里面实现,真正做到改变我们的生活,就像我们今天所享受到的生活和5年之前的生活是有很大差别的一样。中国的5G是2014年开始准备的,5年之间,实际上已经发生了巨大的变化。

各位,今年是5G的元年,2024年,5年以后你们一定会感受到整个社会的变化,不仅是你们的生活,包括各种各样的工业场景也是一样。

 

二、5G与游戏

 

今天的主题是游戏。5G的高带宽、低延迟,能给大家带来全新的体验。比如说,它可以把推送给你的游戏做到4K甚至8K的分辨率,让你感受到非常真实的场景,包括无线的、在头上戴着的VR眼镜这样的终端。你现在看到的VR终端还是非常初期的,你可能会觉得很重、很大,不够user friendly。但是若干年之后,当5G应用落地以后,当用户量起来之后,一定能变得非常轻盈。

 

 

此外,人是交互的动物,而交互是需要体验的。与别人交互的延迟只要超过100毫秒,实际上就已经无法忍受了。而5G因为整合了网络以及它被重新设计的物理特性,所以它可以让交互的延迟大大降低,从而提升交互的效果。

最后是我们提到的云。云是一个很有趣的东西,今天大量的应用都来自于云。但是如果你的游戏存在我们腾讯的大数据中心里面,它可能和你的用户相隔几百上千公里,那么不管是传输、交换和控制势必都会带来延迟。你一枪打过去可能要等上0.2秒对方才能反应过来,那这就不叫游戏了,叫木偶戏。所以真实的场景一定需要一个及时、快速的相应。

另外一个话题则是你们今天没有体会到的,我们所说的大的物联网的连接。当你发觉你家里的、你身边的、你出行的大部分的物件都已经连上5G网络之后,你在家里玩游戏的时候可能就会想,为什么不能把这些传感器都带到游戏的场景中来呢?人生本身就是一场游戏,你为什么要玩游戏?你为什么要玩《王者荣耀》?因为你想体验一种和你的人生轨迹有点差异的经历,因为你在生活中可能不是王者,你希望体会一下当王者是个什么样的感觉。

既然在游戏里能够让你有机会品尝不同的人生滋味,那怎样才能让它变得更真实呢?可见,周边的场景也是非常重要的。

 

三、5G的今天

 

介绍一下今天5G的状态。我坐下来吃饭的时候,别人问我的第一个问题往往就是5G今天来了吗?什么时候可以有啊?我说我准备了下面这张信息表。现在,中国的三大运营商已经选择在一些主要的城市里面规模部署5G的基站,移动今年的计划会投资240亿人民币部署在50个城市,共5万个基站;电信有4万个基站;而联通也有4万个。已经有新闻在报道,电信和联通有计划共同分享这些基站,因为基站的站点是最耗费投资的,占到整个无线通讯网络大概70%左右的投资量。明年,中国将会是全球最大的5G市场,包括它的覆盖,不管是一线还是二线城市基本上都没有问题。

 

 

稍微带一点点技术的东西。在下面这张图的左手边,是今天各位用的终端,比如手机、车载设备或者笔记本电脑。这些高质量终端连上你在高速公路或者城市里面看到的长方形天线,发送射频或者微波的信号。这些设备对信号进行变频处理,最后落到地上通过光缆传递到它的数据中心和核心网络,于是有了你想要的腾讯视频或腾讯游戏,大概是这样的流程。

 

 

但是,在整个链路中间是不可避免有延迟的。比如说,以一条指令推送的时间计算,你所持有的手机距离腾讯游戏的数据中心,可能有100毫秒甚至以上的延迟。你会感觉到你所经历的不是一个及时的互动。

所以,最好的情况就是在本地,没有传输的延迟,只有计算的延迟。随着计算芯片的速度越来越快,计算的延迟会越来越小,所以要解决的问题就是传输的延迟。今天在5G里面有一个概念叫边缘计算,所谓的边缘有两个概念:

第一个概念,比如说腾讯的边缘,是在自己的大楼里面的数据中心,这叫本地的边缘。

第二个概念,运营商网络的边缘。举个例子,你在蛇口,而深圳市运营商在这也有一个边缘的数据中心,相比将数据从贵州传输给你,或者从内蒙古给你,在蛇口显然更快,因此运营商会尽量把数据放在边缘。

当你的终端有了这些边缘数据中心的支持,它可以让你的反应更快,边缘也能够根据用户的分布有更好的计算、存储、以及资源的分配。5G网络有一个特点,就是它能够根据用户的使用场景动态地分配资源,这个在过去很难做到。为什么?因为现在的5G核心网络,5G的本地边缘数据中心,基本上都实现了虚拟化,可以把它真实的数据资源根据实际情况进行动态地分配,出现一个虚拟的网络,能够支持专门的应用场景。

 

四、关于云游戏

 

云游戏一直是游戏产业里面一个非常吸引人的话题。大家今天要玩游戏,必须要把整个游戏下载下来,你的终端需要非常高的性能,要买几万块钱的游戏装备放在家里。而云游戏可以让你用手机或者非常轻便的电脑,直接在云上玩。云游戏可以将你的操作发送给云端,真正的计算和结果在云端完成之后,再通过网络送回你的终端。这样做的一个好处是终端的计算要求降低了,门槛也降低了,而且因为主要的计算是在云端,所以不同终端的兼容性就不容易有问题。

假如你的网络覆盖得好,那玩家就可以随时随地玩,也不需要受终端设备的限制。你们今天所有的游戏的开发者、发布者,你们的梦想是什么?你们的梦想就是玩游戏的人越来越多,受众群体越来越大,而云游戏就可以帮你实现。你可以看到在下图里黄色的部分,就是它的一个控制信号,通过你的终端传到的云上,云经过计算,再把视频流推送到你的终端这样一个闭环。

 

 

云游戏会为游戏的从业者和玩家带来什么?当你考虑能够带来什么的时候,你首先要考虑对方需要什么,想到对方需要什么要先想想对方现在最痛苦的是什么。比如,开发者在做游戏的时候要考虑各种各样的平台,然后针对不同的设备来开发游戏,徒增很多成本。又比如,今天的玩家可能经常性需要移动,像我今早就坐了一个多小时的火车来的深圳,而他们又希望能在任何时间任何地点玩到高质量的3A游戏,这也是一个痛点。而云游戏就能帮助解决这些痛点。

今天一位游戏开发者和我聊了一个话题,他说现在做游戏渲染的时候要考虑怎么做好动态的内存分配,这样才能让效果最好。那我们5G来了以后,希望各位游戏开发者、设计者也要考虑当用户对象是用5G来使用游戏的时候,怎么充分利用5G的网络,才能让你的用户感受最好。

 

 

云游戏它是一个分布式的架构。APP在你的终端上,通过和云的互动能够给你提供游戏的体验。但是,我刚才讲到了这中间的延迟实际上是致命的。为了解决这个问题,5G网络一个非常重要的新的网元,我们叫边缘或者是边缘云。边缘云能够更接近你最终的终端和最终的用户,它可以分布得很广泛。

 

 

举一个例子,今天的三大运营商:中国移动、中国电信和中国联通,它们有数以万计的边缘机房,分布在全国各地。它可以非常接近你们的游戏玩家,可能只有几公里而不是几百公里,大大降低了延迟。以后当你们在做这样的游戏设计的时候,就要想到该怎么充分利用边缘的能力,而不是想着我的游戏要一直待在腾讯的大云上。

给大家看一个实际的案例:下图的左边是一个终端,它需要一个音视频的播放器。用户的动作发到云上,然后把视频推下来。看中间蓝色的线,它的运算是从大的数据中心,腾讯的云游戏平台上来的,它可能来自于刚才说的数百公里甚至千里之外,它不是我们称为叫非本地的一个业务流。

 

 

5G来了以后,因为有了本地的数据机房,我们称为边缘云,所以当你的腾讯大数据中心收到了其中的一位游戏玩家的指令之后,它知道你这个人要玩游戏,你是在深圳,你是在蛇口,你是在希尔顿酒店,它就可以找到离你最近的边缘机房,边缘云,然后把这个游戏推送到离你很近的边缘机房。

这样的话,你所交互的对象就不是千里之外,而是千步之外,可能只有几百米,这就大大改善了游戏用户的体验。所以在座的游戏开发者,当你考虑利用网络计算存储资源的时候,就必须要把可能的逻辑关系,以及边缘的这些能力考虑进去,才能充分地让用户体验到最佳的游戏内容。

 

 

五、5G更广泛的应用

 

我想给大家多说几句。除了游戏,实际上5G在各行各业都有很大的应用。你们今天体会的是游戏,可能我们还会提到自动驾驶,自动驾驶从它的延时的要求来讲不只是一个体验的问题,自动驾驶可是要命的,所以它必须要有非常好的交互,以及极低的延迟。

对于5G的游戏产业,我们认为对于新的架构,游戏的设计要充分地研究,然后充分地理解和充分地利用5G的网络给游戏开发者所带来的全新手段。5G的部署将会带来更多的用户接入

在5G来临之后,你的流量费用已经可以几乎忽略不计,因此怎么能够在受众大量来临以后,让游戏的个性化也越来越多,是接下来的重点。当万物互联的传感器大量地进入生活和社会之后,如何能够创造性地利用周边的这些条件,让游戏变得更加真实、更加有趣、更加变化多端,也是很重要的议题。

英特尔公司在中国5G的产业里面,我们并不提供最终的设备,我们是主要的技术支持者。我们和产业的合作伙伴,中国的运营商,在过去的一段时间里面在主要的行业展会上做了很多前沿的展示。

 

 

我们这个行业最有名的一个大会叫世界移动通信大会(MWC),在西班牙,每年的2月份。今年我们就和联通以及电信做了合作的演示,主要是基于5G的网络设备。联通拿到了2022年北京冬奥会的赞助,而英特尔公司则是奥林匹克运动会全球的顶级赞助。在今年的4月份联通在上海办的合作伙伴大会上,我们就把360度的摄像头架在冬奥组委会首钢展示厅里面,然后通过网络传输到了上海的展览中心,做了一个8KVR的展示。

腾讯和英特尔也是一对合作非常紧密的伙伴,所以我们两家在这个领域成立了联合的实验室,其中一个就是腾讯游戏联合实验室,其中涉及到怎么在PC端进行游戏的优化及加速,包括刚刚提到的云游戏,还有人工智能、电竞以及各种创新合作的可能性。在这个领域里,我们英特尔公司的技术人员和腾讯游戏的技术人员密切配合,在过去的一段时间,为游戏新的体验加速,做了大量的技术准备工作。

另外一方面,我刚才提到的边缘我们称之为MEC,在这个领域我们和腾讯成立了另外一个联合实验室,主要针对边缘的应用,包括出行、云游戏、AI网络、视觉处理等等。英特尔主要负责计算和存储,还有游戏和视频的加速。因为视频和游戏的重点实际上就是信号处理,我们在图象处理的加速上和腾讯一起合作,为渲染提供技术的支持。

 

 

所以我们两家公司在这个领域里面已经有了多年的合作,而且因为有联合的实验室,实际上能够在技术最前沿的时候就合作在一起,为广大的游戏开发者和游戏的分发者、最终为游戏的玩家提供最佳的体验。

除了刚刚提到的游戏,实际上还有一个类似的应用,所谓的视频云,包括媒体的处理和分发。这部分,大家如果看体育比赛的话会有体会。我们在4月份联通的开发者大会上有了一个VR的展示,你就像有了运动员一样的视角,去体验滑雪下来的冲击场景。或许今后我们有了边缘的服务之后,你看各种体育比赛就会比你在现场看更震撼。现场毕竟只能从一个角度看这个球赛,而以后可以在一个比赛现场有多台甚至几十台的摄像机,这样你就会真正体会到全方位的视角。而且,在现场看球赛,实际上你和运动员之间的距离是非常遥远的,很多细节是看不到的。而这种技术就可以让你体验一些非常近的特殊镜头,让你真正体会到一种身临其境的感觉。

所有这些英特尔都会提供编解码的技术、推理的技术和渲染的技术。英特尔的视频云战略,我们在最底层的下面提供了广泛的硬件平台,其中包括连接、存储、计算,还有FPGA的加速,也包括针对特殊视频的加速的技术手段。

 

 

在这个硬件的基础上,实际上我们支持非常开放的软件设计平台。从CPU到加速卡到行业标准的各种软件、框架。在这些软件的平台上,能够支持我们各种视频的典型应用。比如说CDN,现在腾讯有很多用到CDN的地方,你们所推送的视频、新闻假如是需求量非常大的话,那一定放在各个地方的CDN里面。刚才提到的云游戏会是一个很明显的应用场景,AR和VR 360度的体验以及媒体的处理也会很适用。

 

 

所以,这些我们都需要开放式的视频云架构,能够让不管是开发者、运营者还是使用者都能够体验到新技术所带来的好处。

英特尔是一个非常开放的公司,所以我们的业界合作伙伴非常广泛,包括我们的硬件提供商,不管是国内的还是国外的;还有终端的用户,我们的视频终端用户毫无疑问包括腾讯云,也包括你们看到的其它的像阿里巴巴、金山,还有很多美国的运营商里面的云,Verizon、AT&t的等等,我们也会提供各种解决方案。

 

 

所谓的解决方案是真正提供给用户的应用场景,比如说我们和腾讯的GameMatrix有了一个升级的应用场景,我们和腾讯一直保持着非常紧密的配合。这些都是英特尔在过去的很多年里积极地和我们的合作伙伴建立起来的生态,我们希望今后各位的游戏能够充分利用这些技术手段,让产品能够更炫、也更吸引人。谢谢大家。

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