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游戏常用几何学

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4课时  总时长: 1:01:04

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  1. 第一章

  2. 第二章

  3. 第三章

  4. 第四章

作者: 周轩

周轩

腾讯游戏开发

在游戏领域从业10年,主要做3D游戏引擎开发与维护,在物理引擎与动画模块上深耕多年。

【课程收益】

掌握游戏中基础的几何图元及相互距离和相交测试基本方法。为战斗系统、碰撞系统、技能系统的开发提供基础能力。

11.1 基本图元

11.2 图元距离(上)

11.2 图元距离(下)

11.3 图元相交测试+ 其他几何方法

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