关于腾讯游戏开发者大会
TENCENT GAME DEVELOPERS CONFERENCE
腾讯游戏开发者大会是由腾讯游戏学堂发起的一年一度为促进行业生态共建、行业蓬勃发展而举办的盛会,旨在搭建一个开放的行业经验交流平台,期望通过国内外游戏行业知名专家、学者,分享最新的游戏研发经验、产业及学术发展趋势等,推动行业发展,探讨游戏更多可能。
0时差
- 全球覆盖 -
4天
- 线上盛宴 -
400+家
- 游戏公司 -
2100+分钟
- 经验分享 -
大会嘉宾
SPEAKERS
主题演讲
AGENDA
主论坛/产品/技术专场
8月14日
艺术/市场/独立游戏专场
8月15日
游戏社会价值/产品/技术专场
8月16日
艺术/游戏社会价值专场
8月17日
主论坛
激发游戏创新活力,助力产业可持续发展
夏琳
腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长
从《星球探险家》到《沙石镇时光》——单机游戏设计经验分享
李岸
重庆帕斯亚科技CEO
游戏世界中的玩家网络
高丽娜
腾讯互娱光子S工作室总经理、《和平精英》项目负责人
产品专场
IP价值与构建思路
丁大川
网元圣唐副总裁
《暗区突围》的设计思路
孙一鸣
腾讯互娱魔方工作室群《暗区突围》制作人
追本溯源——射击品类技能体系探索之旅
吴斌
腾讯互娱光子工作室群《PUBGM》资深游戏策划
回顾《CoDM》海外实践,浅谈研发思维迭代
杨奇
腾讯互娱天美工作室群《CoDM》产品运营负责人
技术专场
Mythal——基于可微渲染的智能资产辅助生产系统
夏飞
腾讯互娱天美L1工作室渲染技术专业指导
《Apex Legends Mobile》渲染优化实践
陈玉钢
腾讯互娱光子工作室群《Apex Legends Mobile》项目引擎组负责人
通往未来之路——基于机器学习技术实现游戏AI工业化的思考
殷俊
腾讯互娱CROS游戏AI技术总监
如何建设跨团队的通用PCG技术框架
吴羽
腾讯互娱CROS引擎技术总监
原生云游戏引擎———一种能创造超世代体验的技术
邵岳伟
腾讯互娱START云游戏引擎技术负责人
艺术专场
高概念美学的风格探索与落地
廖俊豪
腾讯互娱天美Y1工作室美术总监
让策略游戏活起来——做好沉浸式SLG美术浅谈
李展
腾讯互娱天美T2工作室《重返帝国》项目主美术
打造动态游戏世界
杨拓
腾讯互娱天美L2工作室技术美术专家
方寸见巅峰——《Apex Legends Mobile》的设计体验突破
杨泽锋
王珊
腾讯互娱光子设计中心《Apex Legends Mobile》项目主交互设计师
腾讯互娱光子设计中心《Apex Legends Mobile》项目主视觉
全球化游戏产品的音频设计浅谈
张志伟
FunPlus 音频总监
市场专场
手游海外发行洞察——东南亚和中东新兴市场的机遇与挑战
万维静
邹俊怡
腾讯IEG Global《PUBG MOBILE》区域发行高级经理
腾讯IEG Global《PUBG MOBILE》区域市场高级经理
从《英雄联盟》到《孤勇者》,游戏IP运作与爆款故事
霍锦
腾讯互娱《英雄联盟》IP产品负责人
世界那么大,用户洞察如何助力游戏出海
张宇
沈楼一媛
腾讯互娱市场与用户研究部区域本地化用户洞察负责人
腾讯互娱市场与用户研究部高级研究经理
游戏广告创意的新价值
———游戏工作室营销创意能力再进化
毛锴
腾讯互娱光子美术中心广告创意负责人
独立游戏专场
13年后再回顾“独立游戏开发宣言”
Edmund McMillen
游戏策划及美术
《狙击精英》幕后的开发故事
Jordan Woodward
Ben Fisher
Rebellion主策
Rebellion主策助理
中国独立游戏开发者如何在海外市场取得成功?
吴自非
Hazel
高瞰
Jarvis
帕斯亚科技创始人
Devolver中国区市场负责人
自由鸟工作室创始人
Curve Games副总裁
2022腾讯GWB独立游戏大奖赛颁奖典礼
夏琳
孙佳山
高瞰
楚云帆
雷电
女王盐
谜之声
腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长
中国艺术研究院副研究员、中国文艺评论家协会青年工作委员会副秘书长
自由鸟工作室创始人
游研社创始人
资深游戏媒体人
知名主播
bilibili知名游戏UP主
游戏社会价值专场
我们还能做什么——浅谈《王者荣耀》的社会价值
阳卫星
腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》IP世界观负责人
揭秘“数字长城”———游戏技术在数字文保领域的创新应用
罗施贤
腾讯集团市场与公关部高级总监
指尖互联,探秘大脑——脑科学功能游戏之旅
徐放教授
中国科学院深圳先进技术研究院副研究员
游戏技术与幼儿视力筛查探索——光子探索实验室
徐玥
喻中华
董亮
李劲嵘教授
李轶教授
腾讯互娱光子市场总监
腾讯互娱光子设计中心总监
腾讯互娱光子BST创想中心产品总监
中山大学中山眼科中心 教授
清华大学深圳国际研究生院副教授、华弘智谷科技有限公司首席技术顾问
产品专场
部落十载——以数据支撑决策,打造可持续的游戏
Hotloo Xiranood
Supercell《部落冲突》游戏数据科学家
妙趣横生的游戏制作之旅
Richard Lemarchand
南加州大学电影艺术学院副教授
协同文化中的策划感知力
Jamie Smith
Sumo Digital首席游戏策划
互动叙事——美妙的文字之旅
Raul Rubio
Tequila Works CEO&CCO
技术专场
《暗区突围》的动态天气渲染
陈家铭
腾讯互娱魔方工作室群引擎中心专家工程师
虚幻引擎5移动端延迟管线
刘炜
Epic Games China技术支持工程师
数字造物 虚实相生
季雨
腾讯互娱像素实验室科学家
建筑模型的低模网格生成
高希峰
武奎
腾讯互娱光子工作室群专家研究员
腾讯互娱光子工作室群高级研究员
手游中光线追踪的实现
Alekos Caporali
Imagination图形技术美工专家
艺术专场
穿越时间的美术设计——项目身份及延续性
Nicolas Sparth Bouvier
腾讯互娱天美G1工作室高级美术总监
雅拉的声景——《孤岛惊魂6》的声音创新与呈现
Eduardo Vaisman
育碧《孤岛惊魂6》音频总监
用您的着色器描绘世界
Matt Oztalay
Epic Games开发者关系技术美工专家
游戏社会价值专场
元宇宙生存手册
许彬教授
香港科技大学计算媒体与艺术讲座教授
香港科技大学元宇宙与计算创意研究中心主任
“玩游戏救地球”经验谈
Sam Barrat
Xiao Wang
Lisa Pak
Trista Patterson
Hunter Bulkeley
温昕阳
联合国环境规划署教育与青年部主管
联合国环境规划署低碳负责人
联合国环境规划署项目主管
微软游戏可持续发展总监
Tilting Point高级产品经理
荒原林海制作人
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已播出内容将有视频回放,预计日期:8月19日
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