从1996~2022, 盘点生存类游戏演化史
《洛克王国》手游:开放世界技术力大揭密
影视级还原!用PCG技术快速复原20多万株长城植被
等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计
Diagram—关于游戏设计文档变成图档这档事
从零开始的MMO手游界面设计
《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?
MOBA数学题 :英雄平衡性该怎么做?
游戏研发-中台PM实战
IP建设:角色设计与世界观构建
动画师“续命”手册
女性向设计中的“实用美”—《食物语》视觉包装设计思路
《王者荣耀》美宣设计案例解读-提案和总结的万能方法论
探索MMO生态构建——社交系统
理性与感性的碰撞-解析游戏叙事的概念、价值与方法
一镜到底 ——手游交互中的情景化设计
出海1年用户超2000万——12年自研IP的出海之路
拆解经典游戏,玩转剧情与玩法的融合设计
站在第三视角看直播简史 -《英雄联盟》直播进化论
“食物链底端”策划的升级之路——如何获得团队的认同
如何定义一款游戏的动作风格-品质感篇
深度强化学习在游戏中的应用
当我们在谈论游戏社区的时候,我们在谈论什么
《QQ飞车》亚洲杯赛事设计与 创意总结
J.R.R.托尔金笔下的中土世界与《斗破苍穹》项目实践——从世界观解构入手场景设计
游戏AI:AI的游戏还是游戏的未来
如何打造AAA游戏关卡:PVE关卡模式设计策略
《明日方舟》UI/UX 分析——藏在「好看」背后的先进性
游戏策划为你解读——SLG大型跨服战场玩法设计
当下MMORPG的爆点探索 ——开放世界浅析
《自由幻想》IP手游的设计思考与包装宣传——立足于情怀,聚焦于用户
MOBA游戏作坊 ——如何打造人气英雄
游戏视觉设计师的下一站—三维表现力
腾讯场景美术专家干货分享:场景基础元素
腾讯场景美术专家,谈「场景设计思维」
日活提升16%,分享率超70%,这款音舞类手游运营狠抓4个要点
在资源有限时,如何设计出可重复挑战的游戏关卡?
沟通力、思维力、影响力,游戏项目经理如何提升“PM力”?
萌≠低龄,超实用“萌系”呈现技巧及设计案例分析
如何做好移动电竞?《穿越火线:枪战王者》电竞体系全面复盘
如何通过游戏交互设计提升用户体验?
快速响应及时调优,了解手游动态运营的核心原则
眼球经济下,如何向电影取经,用视觉元素增加游戏剧情表现力?
无限法则背后的UI设计原则
MMORPG的身份构建方法
《穿越火线手游》:不忘初心的FPS和向二次元的“破圈”
以游戏演绎1200多年前的古诗——《画境长恨歌》叙事设计思路分享
回首两年多,为什么《疑案追声》很难高产?
《使命召唤手游》怎么避免上线即炸服?
QQ飞车让千万玩家开上了人生第一辆“劳斯莱斯”
《使命召唤手游》西部主题音乐设计
天刀手游上线 | 波澜壮阔,草蛇灰线,讲了五年多的江湖故事如何创作
结合电影叙事经验,为游戏打造引人入胜的故事
《鸿图之下》上线 | 如何做“不一样的国风国战”视觉包装设计
所向无前 正当年!掌上英雄联盟S10换肤设计小结
自动曝光在移动平台上的实现方案——以《使命召唤手游》为例
PUBG Mobile主题UI设计:废土艺术风格探索
《不思议的皇冠》设计思路全展示:如何打造一款有趣的Roguelike游戏?
十种故障艺术后处理算法的总结与实现
自走棋阵容挖掘及平衡性分析
在FPS游戏中与人博弈的快乐,你根本无法想象
在游戏里模拟天空的颜色,太迷人了!
漫谈世界观叙事设计中的工具链
那些让你欲罢不能的回合制Roguelike魅力所在
打破“过度简化”:在丰富世界中重新解读游戏
以现代建筑思潮探讨关卡场景设计
如何理解游戏研究的学术价值?
末世废土世界构建——世界重启与生存主义
“打得不错”:为什么《炉石》玩家可以默契地用礼貌词语进行嘲讽?
一个UI的图标自我修养
动森的奖励如何让人沉迷
如何用游戏表达对敦煌的印象?
《荒野乱斗》极致精简与技巧深度的平衡
末路逢生,剑指天涯——《末剑》研发之路
虚拟数字人Siren的诞生
来,一起设计一个经营策略类游戏
如何让你的游戏拥有吸引力的人设?
日本游戏批评小史:“厉害”的游戏文化
如何让游戏讲一个好故事?
为游戏社区而设计——解析游戏社区三部曲
为何掌握游戏分析法如此重要?
在反拆的基础上构建新的玩法
手游时代,设计师应如何适应和改变?
《死神来了》研运过程中的种种“意外”
论游戏创新:好莱坞电影和日本动漫的启发
《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏
《Book of the Dead》风与植物交互分析
《使命召唤手游》的空间音频探索
实时光线追踪技术:业界发展近况与未来挑战
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“严肃”的游戏
游戏玩家自驱力的来源解析
动漫中的游戏表象与双环境化的想象力
新闻游戏:概念、意义、功能与交互叙事规律研究
手游中载具物理同步的实现方案
做数值就是做体验!做数值就是做体验!做数值就是做体验!
MMORPG手游天气系统的沉浸感设计
用28只狗罐头做一段美妙的游戏音乐
看一场球还是打一局FIFA?以《FIFA Online》为例看体育游戏的电竞之路
当谈论一个游戏的时候,游戏策划应该如何表达
说了这么多项目管理,到底PM的价值在哪里?
英国的足球社区,能给《英雄联盟》的社区建设带来什么启示?
从《守望先锋》谈战场英雄体系设计
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全景光照在游戏中的应用
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《QQ飞车手游》亚洲杯赛事设计与创意总结
《佳期:团圆》“府邸系统”的场景化设计思路
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《尼山萨满》主创谈游戏设计思路
《食物语》交互迭代思路:“她”时代下的情感化设计
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“这都是什么队友啊”
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破圈层之战,设计提案从哪切入?王者荣耀×M·A·C
《Unheard-疑案追声》制作人专访:通过提炼“声音”创造出前所未有的体验
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从《使命召唤》看PBR发展:PBR乃是“气宗”,难点不在实现
Roguelike游戏开发启示
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游戏的意义:信息革命的棉花与石油
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《战神4》的叙事取舍
为什么魂系列的叙事如此迷人?
社会叙事与距离感
当一回平民也不错
Be a Man
已经到最底了,更多内容敬请期待~