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用28只狗罐头做一段美妙的游戏音乐
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说了这么多项目管理,到底PM的价值在哪里?
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大话AI技术辅助游戏NPC设计
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《食物语》交互迭代思路:“她”时代下的情感化设计
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用48小时打造一个赛博朋克之城
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社会叙事与距离感
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天刀手游制作人亲笔详解制作思路
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《荒野乱斗》极致精简与技巧深度的平衡
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如果要做一款克苏鲁游戏,用户更偏好什么类型?
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吃鸡类游戏应该如何科学使用ELO分
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《死神来了》研运过程中的种种“意外”
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实时光线追踪技术:业界发展近况与未来挑战
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新闻游戏:概念、意义、功能与交互叙事规律研究
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Roguelike游戏开发启示
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全景光照在游戏中的应用
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日本游戏批评小史:“厉害”的游戏文化
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《Book of the Dead》风与植物交互分析
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手游中载具物理同步的实现方案
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十种故障艺术后处理算法的总结与实现
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《穿越火线手游》:不忘初心的FPS和向二次元的“破圈”
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已经到最底了,更多内容敬请期待~