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Mastering UGC How to make huge games with tiny teams

产品Mastering UGC How to make huge games with tiny teams

Alex Mein    Freejam Lead Programmer
Andy Griffith    Freejam Community Marketing Manager

《魂斗罗:归来》 从0到1的研发经验分享

产品《魂斗罗:归来》 从0到1的研发经验分享

杨思勤    腾讯互动娱乐 《魂斗罗:归来》 助理制作人

DNF的十年运营之道

产品营养持久的"毒奶粉"——DNF的十年运营之道

解卅    腾讯互动娱乐 《地下城与勇士》 副发行制作人

艺术背后的技术

技术艺术背后的技术

崔晓春    腾讯互动娱乐 公共研发运营体系负责人

实时数字人Siren渲染技术揭秘

技术实时数字人Siren渲染技术揭秘

解卫博    腾讯互动娱乐 NEXT技术中心 技术专家

UE4制作多人大地型游戏的优化

技术UE4制作多人大地型游戏的优化

王祢    Epic Games 中国资深技术工程师

牌类游戏的AI机器人研究初探

技术牌类游戏的AI机器人研究初探

邓大付    腾讯互动娱乐 游戏AI研究中心总监

手游研发运营2.0—潘多拉解决方案的技术实践

技术手游研发运营2.0—潘多拉解决方案的技术实践

庞巍伟    腾讯互动娱乐 营销应用与服务中心 技术副总监

魔龙与光笔 个人作品世界观展示

艺术魔龙与光笔 个人作品世界观展示

阮佳    国际知名CG艺术家 资深概念设计师

声音设计与《王者荣耀》

艺术声音设计与《王者荣耀》

吴盛强    腾讯互动娱乐 天美音频中心 副总监

《王者荣耀》 角色设计与世界观包装

艺术《王者荣耀》 角色设计与世界观包装

战涛    腾讯互动娱乐 《王者荣耀》项目 美术副总监

《天涯明月刀》 如何持续打造产品IP影响力

艺术《天涯明月刀》 如何持续打造产品IP影响力

屈禹呈    腾讯互动娱乐 《天涯明月刀》 美术负责人

创意与设计如何助力内容力构建

市场为内容创造内容 ver.2—创意与设计如何助力内容力构建

李若凡    腾讯互动娱乐 创意设计部 总经理

电竞产业黄金五年的趋势分析

市场入亚后 电竞产业黄金五年的趋势分析

杨瑞    腾讯互动娱乐 腾讯电竞 高级品牌经理

我们如何做到粉丝千万,流量过亿

市场我们如何做到粉丝千万,流量过亿——科学地用内容与用户恋爱

陆金贤    腾讯互动娱乐 内容营销中心 总监

游戏用户研究的进化之路

市场游戏用户研究的进化之路

付彪    腾讯互动娱乐 自研游戏业务 用研负责人

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关于腾讯游戏开发者大会(TGDC)

腾讯游戏开发者大会(TGDC)是由腾讯游戏学堂发起的一年一度的面向游戏行业从业者的盛会,旨在搭建一个开放的行业经验交流平台。期望通过国内外游戏行业知名专家,分享最新的游戏开发经验以及国际前沿资讯与技术,内容涵盖游戏策划、技术、艺术、市场等领域,推动行业良性发展,探索游戏更多可能。往届回顾>>