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《天涯明月刀》研运历程分享

《天涯明月刀》研运历程分享

制作人 | 项目分享 2.5W人看过
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  • 游戏数值设计基础

    腾讯资深策划带你了解数值策划的职业世界,探索冰山之下的神秘世界!

    产品 175223人看过
  • 游戏为什么好玩-游戏关卡设计概述

    学生将通过本课程了解到如何定义一款好玩的游戏、它包含哪些要素,从而进一步理解关卡设计是如何来实现游戏好玩的效果,同时以及常见的几类游戏如何来做关卡设计。

    产品 84950人看过
  • 动漫改编游戏的知与行

    学生将通过本课程了解到动漫改编游戏的重点和原则,学习从用户和市场角度把握改编项目执行过程中的关键点,在理论和实践结合的基础上获得的一些实战的方法论。

    产品 70505人看过
  • 游戏策划的方方面面

    学生将通过本课程了解到游戏策划的角色定位、具体分工,并且进一步看腾讯游戏进行项目开发的基本流程与方法;此外学生还将从多个维度了解到游戏策划的工作日常,从而更好的理解成为游戏策划所需的素质与能力。

    产品 133988人看过
  • 《全民飞机大战》的研发之路

    学生将通过本课程了解到《全民飞机大战》的诞生历程,看它在走向成功的道路上做了哪些选择;学生还将学习创作一款有趣游戏的基本方法,以及让理想与现实一起实现的诀窍。

    产品 78270人看过
  • 英雄是怎样炼成的

    学生将通过本课程一探《王者荣耀》项目组的角色设计制作过程,了解游戏角色设计思路和设计方法 ,增进对MOBA品类游戏的认识。

    产品 65266人看过
  • 从《天天炫斗》团队看游戏策划工作

    本课程以炫斗项目为例,介绍了ARPG研发团队的基本构成、工作内容,以及需要掌握的核心技能。让学员对游戏策划岗位有基本的认识。

    产品 74145人看过
  • 从游戏行业发展看游戏策划分工

    学生将通过本课程了解到中国大陆的网游市场发展历程,学习不同网游时代策划分工的演变和各个细分岗位的特点,建立起对游戏策划更加深入全面的理解。

    产品 121723人看过
  • 游戏系统策划基础

    课程从现实工作出发,让学员感受系统、规则的设计乐趣,从而更好地了解游戏系统策划的工作;通过更多不同游戏的设计案例的分析和练习,让学员了解系统设计的价值以及适合新人的系统思考方式。

    产品 132236人看过
  • MOBA游戏设计入门

    学生将通过本课程了解和学习到MOBA游戏的起源、主流MOBA游戏的设计思路差异以及MOBA游戏的实际开发流程,建立起对MOBA游戏更加全面的认识。

    产品 208717人看过
  • 游戏中关卡设计的那些事儿

    学员将通过本课程了解到“什么是关卡”、“关卡如何产生游戏乐趣”以及“关卡的设计和制作流程”等内容,能够较快地理解和熟悉关卡的概念和设计理念。

    产品 138091人看过
  • 动作游戏设计入门

    学员将从动作游戏的发展历程出发,学习动作游戏的定义和元素构成,认识动作游戏的基础概念和专业名词,进而通过《火影忍者手游》的实际案例,详细了解设计和制作一个角色的流程和方法,深入理解动作游戏的关键——打击感。

    产品 172669人看过
  • 《天涯明月刀》研运历程分享

    通过对《天涯明月刀》研发和运营历程的分析和学习,学员可了解到不同策划岗位的主要工作内容、工作模式和思考方式,领悟到游戏制作一些关键问题的解决思路。

    产品 362475人看过
  • 精准开发——为目标用户做游戏

    课程将深入浅出地阐述如何围绕用户进行精准开发,包括如何分类和筛选目标用户、如何分析数据获取玩家需求以及如何把玩家需求设计到游戏中,最终实现游戏的精准开发。

    产品 96379人看过
  • MMO研发经验分享

    以下内容为演讲实录王屹:各位下午好,很高兴能过来分享。其实接到这个邀请的时候有一点纠结,因为我知道大家可能更关心的是《剑侠情缘》手游��

    产品 84423人看过
  • 纪念碑谷2-超乎想像的诞生

    9月23日,首届由腾讯游戏学院主办的以“梦想·匠心”为主题的腾讯游戏开发者大会在深圳举行,在主论坛的分享会上,著名独立游戏开发商ustwo的制作�

    产品 65153人看过
  • 《龙之谷》端游转手游的研发秘密

    经典端游改编手游,是应该“完美继承”还是“勇于创新”?以《龙之谷》手游为例,在成为爆款之前,研发团队在游戏转变过程中究竟踩过哪些坑?又做对了哪些事?

    产品 71170人看过
  • 经典IP端改手就能火?很容易还是太天真

    有老玩家保底,还能低门槛吸引新玩家,经典端游IP成为各路厂商的宠儿。但成也IP,败也IP,端改手不仅仅是个平台移植的技术问题,更是一种全新的游戏运营思路。把经典端游IP改手游就一定能火,真这么容易,还是你太天真?《天龙八部》手游制作人戴鑫在本期《论道》告诉你答案。

    产品 86332人看过
  • 全纬度解析《黑盾》

    本期《论道》内容聚焦《黑盾》团队及其研发过程中,深度解析《黑盾》这款产品的技术、设计和未来布局。

    产品 94442人看过
  • 《元气骑士》创作历程

    从美国顶尖名校毕业,经历回国创业失败,后凭借4000万下载量的游戏《元气骑士》收获成功,凉屋游戏创始人李泽阳走进本期《论道》,聊聊《元气骑士》的制作故事,以及游戏乐趣民主化。

    产品 165770人看过
  • 如何打造最Q萌小游戏

    模拟经营游戏《我一点都不可口》凭借其超级Q萌的画风收获了玩家的喜爱,同时也多次获得App Store的推荐。游戏的开发者是仅由三人组成的初创团队,让我们一起听听他们的独立游戏研发故事。

    产品 63952人看过
  • 吃鸡大战中的《穿越火线》手游

    CFM如何实现多玩法融合创新,射击类手游的未来会如何发展?请看本期《论道》,穿越火线手游主策划黄轶独家解读。

    产品 99932人看过
  • TGDC | 一场RPG游戏之旅

    介绍游戏的设计原理与玩法流程,针对RPG游戏设计思路进行了探索与总结。

    产品 106069人看过
  • TGDC | 《魂斗罗:归来》从0到1的研发经验分享

    《魂斗罗:归来》是一款承接经典的情怀向的游戏产品,在没有相应手游标杆和保留横版射击核心体验的前提下,魂斗罗研发团队做出了非常多的尝试。本次分享将分享核心玩法的探索,为大家介绍魂斗罗团队在面对不确性设计时的一些思路。

    产品 94976人看过
  • TGDC |声音设计与王者荣耀

    吴盛强传达了声音是一种无形的、容易被忽略的感知。但作为人类文明最高级的艺术呈现方式之一,声音对于视觉媒体(影视与游戏)是有无可取代的重要作用的。他用生动易懂的语言表达,以《王者荣耀》项目为案例,探讨了声音的艺术作用,以及如何更好的运用声音来提升游戏体验。

    产品 75038人看过
  • 揭开游戏设计师的神秘面纱

    该课程通过游戏策划的小故事,引出游戏策划的真实工作,让同学们对游戏策划的各个岗位有充分的了解,对今后如何规划自己的游戏策划之路有一个很好的引导。

    产品 96185人看过
  • 游戏数值概述

    什么是游戏数值?数值策划的工作内容是什么?数值策划该如何提升自己?这些你关心的问题都将一一得到解答。

    产品 135386人看过
  • FPS游戏设计入门

    本课程通过对FPS游戏基础武器系统、关卡设计方法的讲解分析,帮助学员了解FPS游戏的基础开发流程、实现理论和设计思路,获得作为一个枪战游戏设计者的基本认知。

    产品 121407人看过
  • 游戏创新和探索

    游戏不是我们只要去分析就一定会有结果的东西,它更像是一部电影或一个文学作品,它需用通过很多的方式去打动人吸引人,需要去抓住用户的一些点。只有这样,才能吸引到用户,并且把用户留下来。

    产品 119539人看过
  • VR游戏的制作

    通过了解VR游戏的制作过程,领会游戏制作中的乐趣。

    产品 77547人看过
  • 《圣斗士星矢》手游设计思路解密

    深度剖析策略卡牌手游IP还原、卡牌设计、数值平衡、版本迭代等思路。

    产品 77794人看过
  • 腾讯Next《幽林怪谈》研发思路详解

    《幽林怪谈》上线首周,跻身Steam热门新品,拿下85%的好评度。游戏以特色的美术风格,自由流畅的战斗体验,受到游戏玩家的喜爱。本期论道,游戏主策划将深度解读《幽林怪谈》的诞生历程,分享ACT游戏的设计思路和研发经验。

    产品 60124人看过
  • 浅谈游戏设计——游戏策划之路

    指导有意从事游戏策划岗位的同学们学习游戏策划的思辨模式,增加相关知识与文化底蕴,发现游戏策划的乐趣与魅力。

    产品 88969人看过
  • 原《暗黑2》主设计师对话《拉结尔》制作人

    本期《论道》,邀请到原《暗黑破坏神2》主设计师Philip Shenk,与《拉结尔》制作人廖宇,同框对话,分享暗黑游戏制作经验心得。

    产品 67545人看过
  • 我们是如何打造《英雄联盟》IP宇宙的?

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

    产品 85406人看过
  • 从CF到CFM,谈FPS游戏的长青之路

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

    产品 72792人看过
  • Make the Impossible Possible- Create a New IP, Cook it AAA

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

    产品 57933人看过
  • 音舞不凡——《QQ炫舞手游》的诞生之路

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

    产品 87947人看过
  • 《闪耀暖暖》与背后的创作精神

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

    产品 62323人看过
  • 这是一个影响深远的选择!—— 迈入互动作品的夏天

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

    产品 60098人看过
  • 超出画面的设计——音频内容的标签化创新

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

    产品 52622人看过
  • 做1%用户沉浸的游戏

    垂直细分品类游戏该如何抓住那1%的用户?

    产品 65838人看过
  • 面对岗位的高要求,策划该如何成长?

    了解策划岗位的职业发展

    产品 61172人看过
  • 功能游戏爆款的诞生《家国梦》背后的故事

    本期《论道》,我们邀请到了腾讯游戏天美工作室群的王玮先生,为我们带来《家国梦》这款游戏背后的研发故事。

    产品 53614人看过
  • 游戏音乐如何让人过耳不忘?《王者荣耀》音频设计解密

    做音乐无疑是个技术活,而为游戏做音乐更是如此。你不仅需要创造出动听的旋律,还要根据游戏的需求,表现出各种各样的主题。

    产品 56293人看过
  • 看似数字,实为体验 数值策划成长指南

    什么样的人适合做数值策划?数值策划的工作就只有拉表配数值吗?

    产品 81164人看过
  • 系统策划如何避免成为「文档工具人」?

    系统策划的核心价值在哪?一份合格的策划文档应该是什么样的?本期《论道》邀你观看。

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  • 《CODM》的成功源自何处?TGA年度移动游戏的总结和思考

    《使命召唤手游》主策划讲述,一款风靡全球的射击手游大作是怎样炼成的。

    产品 116586人看过
  • 职业锦囊-游戏策划是怎样炼成的

    邀请到几位在游戏策划岗位上,工作不同年限的从业者,以实际体验真诚分享,关于进入行业以及后续发展所要面对的各类问题。

    产品 33100人看过
  • 职业锦囊-游戏运营如何成长

    本期我们邀请到三位资深的游戏运营管理者,每一位都拥有超10年的行业从业经验,就让我们听听他们是如何理解“游戏运营”这个岗位的。

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