产品游戏数值概述

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4课时  总时长: 50:42

  1. 第一章

  2. 第二章

  3. 第三章

  4. 第四章

作者: 徐飞

徐飞

腾讯互动娱乐 魔方工作室群 高级游戏策划

《一人之下》手游项目组策划,曾担任《火影忍者》手游主数值策划。2008年入行后经历多款端游和手游开发,擅长RPG类游戏数值和系统设计。

【课程收益】

什么是游戏数值?数值策划的工作内容是什么?数值策划该如何提升自己?这些你关心的问题都将一一得到解答。

【第一章】基本概念

      -什么是数值策划
      -数值策划的工作内容


【第二章】核心内容

      -体验模型搭建
      -积累与释放


【第三章】学习方法

      -反推现有游戏设定
      -从表象推导目的
      -评价与反思
      -实操为王


【第四章】案例讨论

      -企鹅餐厅盈利方案讨论

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