产品MOBA游戏设计入门

目录

3课时  总时长: 47:24

  1. 第一章

  2. 第二章

  3. 第三章

作者: 宋晓亮

宋晓亮

腾讯互动娱乐 魔方工作室群 游戏主策划

代表作《问道》、《疯狂联盟》、《War Song》,擅长游戏核心玩法、玩家体验和数值设计。

【课程收益】

学生将通过本课程了解和学习到MOBA游戏的起源、主流MOBA游戏的设计思路差异以及MOBA游戏的实际开发流程,建立起对MOBA游戏更加全面的认识。

【第一章】MOBA游戏的起源

      - MOBA游戏成为独立品类前的演变过程


【第二章】美术资源管线

      - MDA的分析方法
      - 现在几款MOBA的异同
      - 某些具体设计上的差异的根本原因案例分析


【第三章】MOBA游戏研发揭秘

      - 研发流程
      - 策划环节展示
      - 美术环节展示

游戏学院公众号二维码
腾讯游戏学院
微信公众号

提供更专业的游戏知识学习平台