产品游戏为什么好玩-游戏关卡设计概述

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3课时  总时长: 29:41

  1. 第一章

  2. 第二章

  3. 第三章

作者: 朱靖宇

朱靖宇

腾讯互动娱乐 天美工作室群 《逆战》项目组主策划

参与制作过多款射击类、动作类主机游戏和PC网游。作为《逆战》关卡策划,主导设计和研发出僵尸猎场系列游戏模式;现担任《逆战》主策划。

【课程收益】

学生将通过本课程了解到如何定义一款好玩的游戏、它包含哪些要素,从而进一步理解如何通过关卡设计来实现游戏好玩的效果,以及如何对常见的几类游戏进行关卡设计。

【第一章】什么是关卡

      -关卡的定义

      -好玩的关卡包含哪些要素

 

【第二章】什么是好玩的关卡

      -关卡好玩的原因

      -《逆战》实例分析

 

【第三章】好玩的关卡要怎么设计

      -实例讲解射击类游戏中如何通过关卡设计来创造好玩

      -一些实际设计中容易出现的问题

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