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动作游戏设计入门

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4课时  总时长: 2:02:18

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  1. 第一章

  2. 第二章

  3. 第三章

  4. 第四章

作者: 张弛

张弛

腾讯互动娱乐 魔方工作室群 高级游戏策划

现任《一人之下》手游战斗负责人,曾参与策划设计《火影忍者》手游、《机甲旋风》等项目。

【课程收益】

学员将从动作游戏的发展历程出发,学习动作游戏的定义和元素构成,认识动作游戏的基础概念和专业名词,进而通过《火影忍者手游》的实际案例,详细了解设计和制作一个角色的流程和方法,深入理解动作游戏的关键——打击感。

【第一章】动作游戏是什么

      -动作游戏发展历程

      -FTG和ACT

 

【第二章】战斗的基础

      -时间

      -位移

      -判定

      -状态关系

 

【第三章】制作一个角色

      -制作流程

      -角色特性

      -立回风格

      -案例演示

 

【第四章】优化打击感

      -关键帧

      -特效和音效

      -判定设计

      -特殊手段