产品动作游戏设计入门

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4课时  总时长: 2:02:18

  1. 【第一章】动作游戏是什么

  2. 【第二章】战斗的基础

  3. 【第三章】制作一个角色

  4. 【第四章】优化打击感

作者: 张弛

张弛

腾讯互动娱乐 魔方工作室群 高级游戏策划

现任《一人之下》手游战斗负责人,曾参与策划设计《火影忍者》手游、《机甲旋风》等项目。

【课程收益】

学员将从动作游戏的发展历程出发,学习动作游戏的定义和元素构成,认识动作游戏的基础概念和专业名词,进而通过《火影忍者手游》的实际案例,详细了解设计和制作一个角色的流程和方法,深入理解动作游戏的关键——打击感。

【第一章】动作游戏是什么

-动作游戏发展历程

-FTG和ACT

 

【第二章】战斗的基础

-时间

-位移

-判定

-状态关系

 

【第三章】制作一个角色

-制作流程

-角色特性

-立回风格

-案例演示

 

【第四章】优化打击感

-关键帧

-特效和音效

-判定设计

-特殊手段

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