产品从游戏行业发展看游戏策划分工

目录

4课时  总时长: 51:39

  1. 【第一章】中国大陆的网游市场发展

  2. 【第二章】RPG网游时代的策划

  3. 【第三章】竞技网游时代的策划

  4. 【第四章】移动网游时代的策划

作者: 刘谦

刘谦

腾讯互动娱乐 天美工作室群 专家游戏策划

逆战项目组制作人

【课程收益】

学生将通过本课程了解到中国大陆的网游市场发展历程,学习不同网游时代策划分工的演变和各个细分岗位的特点,从而建立起对游戏策划更加深入全面的理解。

【第一章】中国大陆的网游市场发展

-2D MMORPG

-3D MMORPG

-休闲&竞技网游

-移动网游

 

【第二章】RPG网游时代的策划

-MMORPG脚本策划

-MMORPG文案/剧情策划

-MMORPG数值策划

 

【第三章】竞技网游时代的策划

-竞技类游戏系统策划

-竞技类游戏运营策划

-竞技类游戏关卡策划

-案例:射击游戏的策划分工与协作

 

【第四章】移动网游时代的策划

-越来越专精的游戏策划分工

-交互设计师

-其他一些策划分工

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