【第一章】承载童年记忆的漫画
-对于IP的记忆和感情
-用户期待将二次元代入生活中
【第二章】点石成金的秘密
-版权的构成和研发的方向
【第三章】从无到有的游戏世界
-知易行难,这个世界需要细细打磨
【第四章】代入感的爆发
-每一个人都是自己的英雄
共4课时 总时长: 17:14
第一章
第二章
第三章
第四章
学生将通过本课程了解到动漫改编游戏的重点和原则,学习从用户和市场角度把握改编项目执行过程中的关键点,在理论和实践结合的基础上获得的一些实战的方法论。
【第一章】承载童年记忆的漫画
-对于IP的记忆和感情
-用户期待将二次元代入生活中
【第二章】点石成金的秘密
-版权的构成和研发的方向
【第三章】从无到有的游戏世界
-知易行难,这个世界需要细细打磨
【第四章】代入感的爆发
-每一个人都是自己的英雄
标签: