产品动漫改编游戏的知与行

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4课时  总时长: 17:14

  1. 【第一章】承载童年记忆的漫画

  2. 【第二章】点石成金的秘密

  3. 【第三章】从无到有的游戏世界

  4. 【第四章】代入感的爆发

作者: 杨帆

杨帆

腾讯互动娱乐 魔方工作室群 高级游戏策划

腾讯互动娱乐高级游戏策划。

【课程收益】

学生将通过本课程了解到动漫改编游戏的重点和原则,学习从用户和市场角度把握改编项目执行过程中的关键点,在理论和实践结合的基础上获得的一些实战的方法论。

课程内容:

【第一章】承载童年记忆的漫画

-对于IP的记忆和感情

-用户期待将二次元代入生活中

 

【第二章】点石成金的秘密

-版权的构成和研发的方向

 

【第三章】从无到有的游戏世界

-知易行难,这个世界需要细细打磨

 

【第四章】代入感的爆发

-每一个人都是自己的英雄

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