-
游戏数值设计基础
腾讯资深策划带你了解数值策划的职业世界,探索冰山之下的神秘世界!
产品 109959人看过 -
游戏为什么好玩-游戏关卡设计概述
学生将通过本课程了解到如何定义一款好玩的游戏、它包含哪些要素,从而进一步理解关卡设计是如何来实现游戏好玩的效果,同时以及常见的几类游戏如何来做关卡设计。
产品 23492人看过 -
动漫改编游戏的知与行
学生将通过本课程了解到动漫改编游戏的重点和原则,学习从用户和市场角度把握改编项目执行过程中的关键点,在理论和实践结合的基础上获得的一些实战的方法论。
产品 27805人看过 -
游戏策划的方方面面
学生将通过本课程了解到游戏策划的角色定位、具体分工,并且进一步看腾讯游戏进行项目开发的基本流程与方法;此外学生还将从多个维度了解到游戏策划的工作日常,从而更好的理解成为游戏策划所需的素质与能力。
产品 74182人看过 -
《全民飞机大战》的研发之路
学生将通过本课程了解到《全民飞机大战》的诞生历程,看它在走向成功的道路上做了哪些选择;学生还将学习创作一款有趣游戏的基本方法,以及让理想与现实一起实现的诀窍。
产品 15161人看过 -
英雄是怎样炼成的
学生将通过本课程一探《王者荣耀》项目组的角色设计制作过程,了解游戏角色设计思路和设计方法 ,增进对MOBA品类游戏的认识。
产品 14392人看过 -
从《天天炫斗》团队看游戏策划工作
本课程以炫斗项目为例,介绍了ARPG研发团队的基本构成、工作内容,以及需要掌握的核心技能。让学员对游戏策划岗位有基本的认识。
产品 16551人看过 -
从游戏行业发展看游戏策划分工
学生将通过本课程了解到中国大陆的网游市场发展历程,学习不同网游时代策划分工的演变和各个细分岗位的特点,建立起对游戏策划更加深入全面的理解。
产品 60194人看过 -
游戏系统策划基础
课程从现实工作出发,让学员感受系统、规则的设计乐趣,从而更好地了解游戏系统策划的工作;通过更多不同游戏的设计案例的分析和练习,让学员了解系统设计的价值以及适合新人的系统思考方式。
产品 40766人看过 -
MOBA游戏设计入门
学生将通过本课程了解和学习到MOBA游戏的起源、主流MOBA游戏的设计思路差异以及MOBA游戏的实际开发流程,建立起对MOBA游戏更加全面的认识。
产品 114407人看过 -
游戏中关卡设计的那些事儿
学员将通过本课程了解到“什么是关卡”、“关卡如何产生游戏乐趣”以及“关卡的设计和制作流程”等内容,能够较快地理解和熟悉关卡的概念和设计理念。
产品 62609人看过 -
动作游戏设计入门
学员将从动作游戏的发展历程出发,学习动作游戏的定义和元素构成,认识动作游戏的基础概念和专业名词,进而通过《火影忍者手游》的实际案例,详细了解设计和制作一个角色的流程和方法,深入理解动作游戏的关键——打击感。
产品 91338人看过 -
如何做游戏反拆-游戏设计解构
怎样分析一款复杂的游戏系统?
产品 69376人看过 -
揭开游戏设计师的神秘面纱
该课程通过游戏策划的小故事,引出游戏策划的真实工作,让同学们对游戏策划的各个岗位有充分的了解,对今后如何规划自己的游戏策划之路有一个很好的引导。
产品 32762人看过 -
游戏数值概述
什么是游戏数值?数值策划的工作内容是什么?数值策划该如何提升自己?这些你关心的问题都将一一得到解答。
产品 11838人看过 -
FPS游戏设计入门
本课程通过对FPS游戏基础武器系统、关卡设计方法的讲解分析,帮助学员了解FPS游戏的基础开发流程、实现理论和设计思路,获得作为一个枪战游戏设计者的基本认知。
产品 37035人看过 -
游戏创新和探索
游戏不是我们只要去分析就一定会有结果的东西,它更像是一部电影或一个文学作品,它需用通过很多的方式去打动人吸引人,需要去抓住用户的一些点。只有这样,才能吸引到用户,并且把用户留下来。
产品 25850人看过 -
VR游戏的制作
通过了解VR游戏的制作过程,领会游戏制作中的乐趣。
产品 21517人看过 -
浅谈游戏设计——游戏策划之路
指导有意从事游戏策划岗位的同学们学习游戏策划的思辨模式,增加相关知识与文化底蕴,发现游戏策划的乐趣与魅力。
产品 17139人看过