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技术呈现精彩 腾讯专家讲解《天涯明月刀》客户端开发
学生将通过本课程了解到客户端程序开发的整体概念。从“老司机”这里学习到对于客户端技术开发在游戏中起到的意义和作用。以及如何以最优的方式去做游戏技术研究和开发。
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从FPS游戏看游戏客户端技术
学生将通过本课程了解到游戏发展进程中的技术变革,对客户端引擎技术进行拆解分析,进一步明确客户端引擎技术领域的学习方向。
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《逆战》项目分享
学生将通过本课程了解到虚幻引擎的发展历程、《逆战》在虚幻引擎之上所做的研发和突破以及《逆战》未来在的道路上怎么去发展。
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龙之谷服务器设计
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在技术分论坛上,盛大游戏《龙之谷》手游技术总监李阳分享了龙之谷的服务器设计。作
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手游配置更新如何为玩家省流量?
手游更新本身不复杂,但随着内容增多,更新包逐渐增大,带来的诸如费流量、多版本、更新失败等影响玩家的体验问题不可忽视。本期《论道》带来手游配置更新方案,帮你提升玩家体验!
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Unity手游性能优化
游戏画面跳帧,加载时间长,网络延时高,闪退卡死......性能优化与用户体验、活跃度以及留存率息息相关。本期《论道》邀请《魂斗罗》客户端高级工程师余煜分享Unity手游性能优化心得。
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角色卡牌:《狐妖小红娘》案例分析
卡牌游戏是什么?卡通角色在渲染时与普通角色有什么区别?本课程将以《狐妖小红娘》游戏为例,讲解卡牌游戏品类的基本概念、真实渲染和卡通渲染的主要区别以及游戏中后处理效果的基本原理和实现方式。
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SLG游戏技术
什么是SLG?它的魅力在哪里?SLG类型游戏有没有共通的技术点?如何提取?本课程将为你总结出SLG游戏在技术上的共通点,并通过实例讲解共通点的常见实现方法。
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物理系统在游戏中的应用
游戏对拟真的要求越来越高,不仅表现在光照、阴影这些图形学相关的领域,物理的拟真在游戏中同样重要。精确碰撞、布料、破坏甚至粒子模拟在3A大作中都将不可或缺。本课程将从游戏的实际开发案例入手,介绍物理在游戏行业中的多种应用,让你了解游戏世界中物理开发的常用思路。
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休闲 :球球
如何开发一款球球游戏?本课程将完整介绍一款休闲球球品类游戏的开发过程,球球游戏的开发设计思路和方案,并重点介绍了网络同步、性能优化等技术点,让你了解其中遇到的困难和解决方案。
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游戏界面系统
游戏界面是游戏的第一印象,颜值担当。游戏界面是怎么开发出来的?需要掌握哪些知识和技能呢?本课程将以《天涯明月刀》为例,介绍游戏界面开发中遇到的实际问题和难点。
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游戏技能系统开发
战斗,对于许多游戏来说是必不可少的,如何根据游戏特色设计和实现一套贴合需求的战斗系统?如何让美术和策划同学更高效的批量制作技能效果?本课程将结合《天涯明月刀》项目的实际开发经验,探讨游戏技能系统的实现原理和方法。
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工具流水线
在游戏开发的流程中,工具的开发处在一个什么样的位置?对于不同岗位的人,有哪些常用的工具?工具开发中需要遵循哪些原则?学习本课程,你将初步了解游戏开发中的工具,并掌握一些工具开发的基本原则和思路。
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游戏引擎里的工具链
工具链是什么?为什么游戏引擎需要工具链?工具链的作用是什么?本课程将带你了解主流游戏在研发和大规模制作的过程中,如何运用工具链搭建完整的开发流程,以及大幅提升游戏开发效率。
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游戏角色系统
游戏中的角色形象是玩家们视觉的聚焦点,游戏角色越丰富,游戏的可持续性就越强。本课程将一步一步解析角色的制作方法,帮你更好地学习并理解游戏角色的制作流程以及角色扩展功能的实现方法。
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3D游戏动画系统
游戏中的3D动画是如何产生的?3D动画和2D动画有什么不同之处?本课程将介绍游戏动画的制作过程,以及程序在处理动画系统的时候要注意的问题,让你对游戏的3D动画技术有基础的认知。
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游戏中的2D动画系统介绍
在游戏中,要以什么技术方案来表现2D动画?美术用什么工具来创作2D动画?在游戏中运行的2D动画一般要关注哪些性能指标,如何优化?本课程将带你从不一样的角度了解游戏中2D动画的性能消耗点和优化点。
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游戏实时渲染
从美术资源到游戏里呈现出的画面,程序员做了什么事?如果你热爱游戏,立志于做出3A级游戏画面,应该从哪里开始?听了本课程,你将解到游戏实时渲染中的一些最基础的概念和知识,开启渲染程序员之路。
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游戏引擎中的多线程和内存管理
游戏性能不够好怎么办?游戏内存访问优化有用吗?该如何提升内存访问效率?本课程将介绍游戏开发常用的内存分配器以及Entity Component系统,并帮助大家了解常见的多线程架构上的应用和实现优缺点对比。
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客户端技术综述
游戏客户端开发是怎样的?从高层到底层,游戏客户端开发技术有哪些?这些技术是如何演化而来,又将如何发展?本课程将为你建立一个对客户端技术的完整且正确的认知。
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TGDC | 手游研发运营2.0 ——潘多拉解决方案的技术实践
潘多拉是一个腾讯游戏的运营引擎,为腾讯游戏提供基于大数据分析能力的精准营销活动与应用系统,提升游戏的营收、留存和用户活跃指标。目前潘多拉已经广泛用于腾讯发布的各大游戏游戏中,这个分享将会详细介绍潘多拉技术的方方面面。
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敲打的是乐趣
从游戏开发中选取图形渲染、模拟仿真、声音盛宴、操作快感、多人狂欢、AI助兴、机器学习等技术方向,结合光子工作室群的项目给大家展示在腾讯做游戏技术是一种什么样的体验。
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《天涯明月刀》5年研发历程复盘
深入复盘《天涯明月刀》端游五年开发历程,历数各种优化技巧方法,还原一个高性能高画质游戏的必备开发要素。
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引擎中台助力《使命召唤手游》技术升级
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。
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游戏开发导论
介绍了游戏的发展历程;游戏开发团队的成员构成和开发流程;介绍了引擎的发展历程和游戏引擎的架构;探讨如何成为一个游戏开发者。
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三维几何学基础
了解游戏的坐标系统、空间变换过程、游戏中物体的几何变换应用
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游戏循环及实时模拟
了解游戏客户端的循环、客户端功能如何由循环驱动实现游戏的体验、以及各子系统的开发实现方法
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随机数在游戏中的应用
对游戏中的随机数有大体了解,知道常用的避免误用,知道一些常用的随机数分布类型及优劣
程序 63036人看过 -
游戏性系统
了解游戏玩法开发的完整流程,认识玩法中面临的常见问题,并建立正确的解决问题与开展生产的思维方式
程序 58835人看过 -
实时图形渲染管道
了解实时图形程序如何完成一帧画面的绘制
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材质着色与光照
了解图形光照和相关光学知识。
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网络同步技术
让听众由浅到深了解游戏网络同步技术,对该技术在实际游戏开发中的设计给出关键考虑因素,并对业界常用方案进行系统性介绍。
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游戏物理模拟
课程介绍游戏开发常用的物理引擎,物理引擎的主要组成部分和物理原理,也介绍使用物理引擎的方法。
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游戏常用几何学
游戏开发中,基本的功能如选中,技能命中判断,复杂的功能如物理碰撞检测,都依赖于基本的几何数学知识。本课程介绍了游戏开发中需要用的几何知识,将复杂的几何体碰撞及距离求解,拆分成多个简单的几何运算,方便学习理解。
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