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游戏实时渲染

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3课时  总时长: 43:58

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  1. 第一章

  2. 第二章

  3. 第三章

作者: 马晓霏

马晓霏

腾讯互动娱乐北极光工作室群 客户端开发高级工程师

13年程序开发经验,主打3D引擎渲染,参与《天涯明月刀》开发。

【课程收益】

从美术资源到游戏里呈现出的画面,程序员做了什么事?如果你热爱游戏,立志于做出3A级游戏画面,应该从哪里开始?听了本课程,你将解到游戏实时渲染中的一些最基础的概念和知识,开启渲染程序员之路。

【第一章节】渲染管线

- 渲染一帧到屏幕上需要经历哪些步骤


【第二章节】着色器

- GPU的可编程着色器发展史
- 3种着色器的功能


【第三章节】光照与材质

- 光照物理现象
- 光照模型
- 一些次世代游戏必备的渲染技术