程序3D游戏动画系统

目录

4课时  总时长: 24:04

  1. 第一章

  2. 第二章

  3. 第三章

  4. 第四章

作者: 杨帆

杨帆

腾讯互动娱乐北极光工作室群 客户端开发高级工程师

11年程序开发经验,参与了PC平台《天涯明月刀》的开发,完成了其动画,战斗,及各种客户端玩法的实现,现任一款MMORPG手游客户端Gameplay负责人。

【课程收益】

游戏中的3D动画是如何产生的?3D动画和2D动画有什么不同之处?本课程将介绍游戏动画的制作过程,以及程序在处理动画系统的时候要注意的问题,让你对游戏的3D动画技术有基础的认知。

【第一章】动画对于游戏的意义

      - 动画控制战斗的节奏
      - 动画贯穿了整个游戏


【第二章】人物是怎么动起来的

      - 3D动画类型介绍
      - 骨架、姿势、蒙皮等概念介绍
      - 动画数据如何产生


【第三章】动画是如何流转的

      - 动画是怎么融合的
      - 动画状态机介绍
      - 动画逻辑管线


【第四章】程序式动画介绍

      - FK&IK
      - 程序式动画
      - 书籍推荐

游戏学院公众号二维码
腾讯游戏学院
微信公众号

提供更专业的游戏知识学习平台