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三维几何学基础

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4课时  总时长: 26:07

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  1. 第一章

  2. 第二章

  3. 第三章

  4. 第四章

作者: 王毅

王毅

腾讯游戏开发

游戏开发行业从业超过10年,主要从事游戏引擎的开发。擅长引擎渲染管线的架构设计,性能优化等

【课程收益】

介绍游戏开发中常用的三维几何学内容,并针对游戏开发中常用的功能介绍了其中的三维几何学的知识点

3.1 三维坐标系统
3.2 向量与运算
3.3 矩阵与线性变换
3.4 四元数