4.1 游戏循环概述(上)
4.2 游戏循环概述(下)
4.3 《无尽之路》的实现
4.4 支撑游戏的功能
4.5 支撑游戏的机制与系统
共5课时 总时长: 1:03:15
第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
介绍游戏循环、游戏计时机制与游戏循环驱动的主要子系统,并结合demo游戏具体介绍各子系统与子系统开发的方法。
4.1 游戏循环概述(上)
4.2 游戏循环概述(下)
4.3 《无尽之路》的实现
4.4 支撑游戏的功能
4.5 支撑游戏的机制与系统
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