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游戏引擎里的工具链

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3课时  总时长: 38:58

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  1. 第一章

  2. 第二章

  3. 第三章

作者: 李晨

李晨

腾讯互动娱乐北极光工作室群 客户端开发高级工程师

15年程序开发经验,参与过Xbox/PS/PC/手游等多个平台的多款高质量游戏开发,做为《天涯明月刀》引擎工具链主要开发人员,帮助团队开发出业界领先的自研游戏引擎, 现在在北极光工作室群引擎组担任端游工具链的负责人。

【课程收益】

工具链是什么?为什么游戏引擎需要工具链?工具链的作用是什么?本课程将带你了解主流游戏在研发和大规模制作的过程中,如何运用工具链搭建完整的开发流程,以及大幅提升游戏开发效率。

【第一章】游戏引擎中的工具链

      - 概念介绍
      - 举例介绍

【第二章】美术资源管线

      - 从原始资源到最终资源的过程
      - 资源管线的设计原则


【第三章】QSGame引擎编辑器介绍

      - 主流引擎介绍
      - QSGame引擎编辑器的选择
      - QSGame引擎编辑器的基本功能
      - QSGame引擎资源管线流程
      - 编辑器Undo-Redo功能实践