6.1 什么是游戏玩法开发
6.2 建立愿景 Vision
6.3 划定边界 Scope
6.4 迭代 Iteration
6.5 迭代 Iteration+抛光Polish
共5课时 总时长: 55:11
第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
介绍从零开始构建一个完整游戏的流程,从原型到打磨,并引出常见的生产思维
6.1 什么是游戏玩法开发
6.2 建立愿景 Vision
6.3 划定边界 Scope
6.4 迭代 Iteration
6.5 迭代 Iteration+抛光Polish
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