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游戏评测与分析初探
从内容角度给同学们举例分析中国游戏市场的概况,科普中国游戏的来源,现存游戏平台的特征。
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游戏分析方法
从四个方面来给同学简析游戏分析的方法,多种游戏类型的举例,深入浅出,传授游戏类型趋势分析方法,简单有趣。
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梦想的构建与维系 ——浅谈游戏IP的内容力构建与发展
结合13年腾讯游戏从业经验,围绕游戏IP在研发,运营,营销,授权业务中的创意设计经验,论证IP内容力构建的重要性,并分享创意设计从业者在游戏行业的成长感悟与心得思考。
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策略游戏
通过策略游戏的印象来引导同学们走策略游戏的世界,深入浅出地传递策略游戏的精髓。
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互联网土壤中孕育的电竞产业
近年来迅猛发展的电子竞技已经成为了最受当下年轻人喜爱体育运动,也超越足球成为了最具潜力的全球竞技项目,2018年是中国电竞的高光和丰收之年,收获了全球范围的广泛关注。 本课程将带领学生以体育化的角度感知电竞的历史沿革;以腾讯电竞为案例,引导学生从赛事职业化的视角了解电竞的产业现状;以商业化思维和科技融合的角度探索电竞行业未来的演化趋势。 课程希望帮助学生全面客观地看待新兴的电竞产业及其价值,鼓励学生以发展的视角探索新生事物及互联网新兴行业的多种可能性。
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MMORPG的发展与简析
结合MMORPC的发展历程,简析MMORPC的魅力,从兴起、发展、分化这三个阶段揭开其面目。
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游戏开发导论
介绍了游戏的发展历程;游戏开发团队的成员构成和开发流程;介绍了引擎的发展历程和游戏引擎的架构;探讨如何成为一个游戏开发者。
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分析聚焦情感而设计的游戏品类
从聚焦情感而诞生的玩法品类,品类的特征和关键要素,如何聚焦情感的设计做出好产品,多层面来给同学传授核心内容,教导同学们怎么分析聚焦情感而设计的游戏品类。
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美国游戏市场简析
结合案例谈美国游戏市场概况,美国游戏发展史、简评知名游戏厂商,分析美国市场的趋势与变化,将研究海外游戏市场的经验毫无保留分享给到同学。
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中国游戏的文化破圈
通过中国游戏的发展进程,介绍游戏发展的关键原因。结合中国特殊国情,对游戏破圈的泛娱乐产业做系统性的介绍。希望引发学生从社会发展的宏观背景下,以不同角度来思考游戏的现状。
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互联网孕育的中国动漫
通过美国、日本、中国等国的动漫发展历程剖析,从宏观了解不同历史背景下影响动漫产业的发展的因素。以腾讯动漫为样本,结合文化行业的本质属性,洞察在中国的社会环境下,动漫行业的发展路径和未来的可能性。课程希望激发学生从宏观环境观察产业成长的思考方式,鼓励以不同角度来看待事物发展的偶然性和必然性。
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游戏服务器概述
了解游戏服务器的发展历史。了解游戏服务器架构,技术特点,开发方式和设计思路等
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游戏机图形技术发展&动作游戏发展
从图形技术发展和动作游戏发展两方面作为授课内容,诠释了2D时代、3D时代以及次时代的具体内容,所举的例子具有代表性,在吸引同学眼球的同事,也能传授知识。
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三维几何学基础
了解游戏的坐标系统、空间变换过程、游戏中物体的几何变换应用
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游戏循环及实时模拟
了解游戏客户端的循环、客户端功能如何由循环驱动实现游戏的体验、以及各子系统的开发实现方法
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随机数在游戏中的应用
对游戏中的随机数有大体了解,知道常用的避免误用,知道一些常用的随机数分布类型及优劣
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格斗游戏
通过演示让同学们了解格斗游戏,格斗游戏的定义与术语,知名的格斗游戏,格斗游戏的发展与演变等方面的内容,让同学们深入接触,从而感受到格斗游戏的魅力。
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游戏性系统
了解游戏玩法开发的完整流程,认识玩法中面临的常见问题,并建立正确的解决问题与开展生产的思维方式
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开放世界与沙盒游戏
诠释开放世界与沙盒游戏之间的联系,从有趣的提问“怎么判断一个人是男人?”给了同学们别开生面的课堂开头,从发展路径、现代意义的沙盒游戏,以及各种特色的沙盒游戏,深剖沙盒游戏。
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实时图形渲染管道
了解实时图形程序如何完成一帧画面的绘制
程序 53496人看过 -
MOBA游戏历史与解析
课程从MOBA游戏发展史、机制探秘、电子竞技与社群文化这三方面,深入解析,通过MMOBA游戏发展的时间轴、基础设计和英雄设计来详细解释。
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材质着色与光照
了解图形光照和相关光学知识。
程序 50533人看过 -
游戏叙事初探
以《游戏叙事初探》为标题,通过体验故事、挖掘故事、创造故事三部曲贯穿整个课程,讲师结合多年来游戏研究与应用的经验,将叙事内容娓娓道来。
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日本游戏市场简介
从日本游戏概况中了解到市场规模的变化,清楚了日本地区流行游戏,手机和主机的情况,以及给同学授日本游戏的特色,更全面的揭开日本游戏的神奇面貌。
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韩国网游简史
韩国游戏市场从韩国电竞、韩国网游、韩国网游市场、韩国网游发展史这四个方面,结合例子,加深同学们对韩国游戏市场的理解。
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射击游戏终极发展史(至2019)
从速度和反应、虚拟化身、枪械与弹药、设计行为来解释什么是设计类游戏,从清版设计游戏等几个方面讲解射击游戏的历史。
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运行环境和运维
本课程主要讲述游戏产品开发完成后,怎么上线运行以及持续运营需要掌握的知识点(后台部分),包括运行环境,物理部署以及系统的可运维性以及案例分析这些内容。
程序 51713人看过 -
游戏逻辑服务器和反外挂
以MMORPG类型游戏为例,介绍了游戏服务器里的对象管理、玩家移动、玩家战斗、物品拾取等常见功能的实现,并且结合实际例子讲解了外挂和反外挂策略。
程序 65065人看过 -
游戏支撑系统
除了游戏的核心逻辑外,游戏需要大量支撑系统,本课程主要给学生一个宏观的了解,逐步走进开放的更多方面,知道常用支撑系统,并且知道支撑系统需要考虑的关键问题。
程序 89878人看过 -
游戏人工智能
课程主要介绍游戏人工智能的主要制作方法与具体应用。根据具体的游戏案例分析游戏AI制作重点和难点,并且介绍了AI技术在游戏运营中的应用。
程序 112811人看过 -
分布式系统设计
介绍分布式系统的设计原则;介绍实际开发中涉及的关键技术。
程序 46798人看过 -
开发工具
课程主要介绍腾讯游戏在服务器侧的工作方式,主要包括开发语言,网络技术,腾讯服务器组件介绍以及架构设计解析。
程序 66870人看过 -
游戏物理模拟
课程介绍游戏开发常用的物理引擎,物理引擎的主要组成部分和物理原理,也介绍使用物理引擎的方法。
程序 88936人看过 -
游戏常用几何学
游戏开发中,基本的功能如选中,技能命中判断,复杂的功能如物理碰撞检测,都依赖于基本的几何数学知识。本课程介绍了游戏开发中需要用的几何知识,将复杂的几何体碰撞及距离求解,拆分成多个简单的几何运算,方便学习理解。
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