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游戏机图形技术发展&动作游戏发展

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4课时  总时长: 53:13

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  1. 第一章

  2. 第二章

  3. 第三章

  4. 第四章

作者: 任爽

任爽

腾讯游戏美术师

腾讯IEG引进评估中心,游戏分析师。拥有15年丰富的游戏研发经验,同时也是动作游戏类资深玩家和独立游戏爱好者。

【课程收益】

从图形技术发展和动作游戏发展两方面作为授课内容,诠释了2D时代、3D时代以及次时代的具体内容,所举的例子具有代表性,在吸引同学眼球的同事,也能传授知识。

7.1《吃豆人》游戏图形的起源
7.2 3D时代
7.3 次时代(上)
7.3 次时代(下)