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游戏技术人员的野望
本课程的第一部分重点讲解游戏后台开发的核心技术和设计思想,使学生对游戏后台开发有一个整体的认识和了解;第二部分重点讲解了从事游戏行业需要具备哪些技术之外的技能,使学生在职场发展方面获得更多的优势。
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技术呈现精彩 腾讯专家讲解《天涯明月刀》客户端开发
学生将通过本课程了解到客户端程序开发的整体概念。从“老司机”这里学习到对于客户端技术开发在游戏中起到的意义和作用。以及如何以最优的方式去做游戏技术研究和开发。
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浅谈游戏后台开发
学生将通过本课程了解到腾讯游戏的后台系统架构设置,学习游戏后台技术(服务器端)的基础概念,对游戏后台开发建立初步的认识,同时获得专业提升与职业发展上的建议。
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从FPS游戏看游戏客户端技术
学生将通过本课程了解到游戏发展进程中的技术变革,对客户端引擎技术进行拆解分析,进一步明确客户端引擎技术领域的学习方向。
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游戏服务器架构概要
理解什么是游戏服务器架构;了解游戏服务器架构设计的出发点和设计原则;了解可商业化的游戏服务器架构所包含的方方面面。
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游戏开发中的数据表示
数据表示基础概念;了解数据表示的应用场景;了解业界常用的数据表示实现;了解数据表示在游戏开发中的典型应用。
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游戏服务器存储系统设计
数据存储的基本概念;了解游戏服务器的存储需求;了解业界常用的游戏数据存储方案。
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服务器并发设计
本课程将向大家介绍业界常见的两种并发理念,以及硬件级并发-集群的基础概念。学习本课程后,可以让大家掌握商业服务器并发设计的常用思路。
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核心逻辑设计—登录系统
引导学生动手搭建一个简单的游戏服务器登录系统,对实际项目可能遇到的问题有个预判。
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服务器可用性设计
本课程介绍了可用性的概念,列举了服务器中常见的错误和灾难,并提出了分级容灾容错的一整套理念,帮助大家从软件容错,软件容灾,硬件容灾,数据安全等几个维度全面了解常见的可用性实践。
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服务器通信
本课程从实际项目开发入手,介绍了常规的互联网服务中,客户端与服务器之间、服务器内部等各方面通信交互。学员可以了解业界常用的方案及其选型,实际工作中会遇到的各种问题及其解决方法。
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MMORPG AI系统设计与实现
了解MMORPG游戏服务器端AI常见的三种实现方式,了解游戏服务器端寻路的四种实现方式。
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核心逻辑设计—战斗系统基础
了解最复杂的MMORPG游戏战斗系统服务器端的基本框架和组成部分,对于核心框架+可填充内容的系统架构及程序和策划的分工有个概念性了解。
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核心逻辑设计—战斗系统进阶
具体的应对手段因项目需求而异,主要是要对实际中可能遇到什么样的问题有个了解,在以后具体项目中可以预知可能遇到的问题,然后根据项目的特性思考解决方案。
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移动和视野管理
了解服务器数据同步的原因“三个世界”的基本概念,了解最常见的同步-2D移动的实现,了解最常见的同步-3D移动的实现,了解视野管理的常见实现方法。
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生产环境介绍
本章节将讲述开发环境到生产环境的变迁,通过本课程学员将了解生产环境所需要具备的条件,以及生产环境几个要素的划分和特点。
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线上运行控制
通过本课程学习,学员将了解如何搭建一套监控体系,当线上出现故障时,如何进行容灾以及如何在不影响线上运行的同时实施旁路控制。
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周边系统介绍
本课程将从游戏开发者的角度,介绍游戏内部开发,运维准备,运营支持等各个阶段,我们会接触到的各种周边支持系统。希望能对学员今后的项目工作有所启发,多从实际工作环境考虑,提高产出质量。
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核心系统设计—服务器地形
通过本课程可以了解服务器端地形描述的基础以及技术概要,同时给出了技术方案的对比,可以帮助学习理解各种方案的优劣。
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角色卡牌:《狐妖小红娘》案例分析
卡牌游戏是什么?卡通角色在渲染时与普通角色有什么区别?本课程将以《狐妖小红娘》游戏为例,讲解卡牌游戏品类的基本概念、真实渲染和卡通渲染的主要区别以及游戏中后处理效果的基本原理和实现方式。
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《轩辕传奇》手游客户端分享
MMO游戏类型的特点是什么?有哪些关键技术点?有哪些难点?如何对大型多人在线的游戏进行性能优化?本课程将以已成功上线的游戏《轩辕传奇》手游为实例,讲解如何进行多人同时在线类型的游戏开发。
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SLG游戏技术
什么是SLG?它的魅力在哪里?SLG类型游戏有没有共通的技术点?如何提取?本课程将为你总结出SLG游戏在技术上的共通点,并通过实例讲解共通点的常见实现方法。
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物理系统在游戏中的应用
游戏对拟真的要求越来越高,不仅表现在光照、阴影这些图形学相关的领域,物理的拟真在游戏中同样重要。精确碰撞、布料、破坏甚至粒子模拟在3A大作中都将不可或缺。本课程将从游戏的实际开发案例入手,介绍物理在游戏行业中的多种应用,让你了解游戏世界中物理开发的常用思路。
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休闲 :球球
如何开发一款球球游戏?本课程将完整介绍一款休闲球球品类游戏的开发过程,球球游戏的开发设计思路和方案,并重点介绍了网络同步、性能优化等技术点,让你了解其中遇到的困难和解决方案。
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游戏界面系统
游戏界面是游戏的第一印象,颜值担当。游戏界面是怎么开发出来的?需要掌握哪些知识和技能呢?本课程将以《天涯明月刀》为例,介绍游戏界面开发中遇到的实际问题和难点。
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游戏技能系统开发
战斗,对于许多游戏来说是必不可少的,如何根据游戏特色设计和实现一套贴合需求的战斗系统?如何让美术和策划同学更高效的批量制作技能效果?本课程将结合《天涯明月刀》项目的实际开发经验,探讨游戏技能系统的实现原理和方法。
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工具流水线
在游戏开发的流程中,工具的开发处在一个什么样的位置?对于不同岗位的人,有哪些常用的工具?工具开发中需要遵循哪些原则?学习本课程,你将初步了解游戏开发中的工具,并掌握一些工具开发的基本原则和思路。
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游戏引擎里的工具链
工具链是什么?为什么游戏引擎需要工具链?工具链的作用是什么?本课程将带你了解主流游戏在研发和大规模制作的过程中,如何运用工具链搭建完整的开发流程,以及大幅提升游戏开发效率。
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游戏角色系统
游戏中的角色形象是玩家们视觉的聚焦点,游戏角色越丰富,游戏的可持续性就越强。本课程将一步一步解析角色的制作方法,帮你更好地学习并理解游戏角色的制作流程以及角色扩展功能的实现方法。
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3D游戏动画系统
游戏中的3D动画是如何产生的?3D动画和2D动画有什么不同之处?本课程将介绍游戏动画的制作过程,以及程序在处理动画系统的时候要注意的问题,让你对游戏的3D动画技术有基础的认知。
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游戏中的2D动画系统介绍
在游戏中,要以什么技术方案来表现2D动画?美术用什么工具来创作2D动画?在游戏中运行的2D动画一般要关注哪些性能指标,如何优化?本课程将带你从不一样的角度了解游戏中2D动画的性能消耗点和优化点。
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游戏实时渲染
从美术资源到游戏里呈现出的画面,程序员做了什么事?如果你热爱游戏,立志于做出3A级游戏画面,应该从哪里开始?听了本课程,你将解到游戏实时渲染中的一些最基础的概念和知识,开启渲染程序员之路。
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游戏引擎中的多线程和内存管理
游戏性能不够好怎么办?游戏内存访问优化有用吗?该如何提升内存访问效率?本课程将介绍游戏开发常用的内存分配器以及Entity Component系统,并帮助大家了解常见的多线程架构上的应用和实现优缺点对比。
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客户端技术综述
游戏客户端开发是怎样的?从高层到底层,游戏客户端开发技术有哪些?这些技术是如何演化而来,又将如何发展?本课程将为你建立一个对客户端技术的完整且正确的认知。
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