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移动和视野管理

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3课时  总时长: 35:57

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  1. 第一章

  2. 第二章

  3. 第三章

作者: 孙尚

孙尚

腾讯互动娱乐 北极光工作室群 后台开发高级工程师

8年程序开发经验,参与多款高质量游戏开发,做为《天涯明月刀》服务器架构师,帮助团队开发出业界领先的服务器引擎。

【课程收益】

了解服务器数据同步的原因“三个世界”的基本概念,了解最常见的同步-2D移动的实现,了解最常见的同步-3D移动的实现,了解视野管理的常见实现方法。

【第一章】为什么需要数据同步

      -单机游戏的局限性
      -玩家间交互的手段
      -数据同步的过程


【第二章】最常见的同步“移动同步”

      -2D移动的实现
      -3D地形概念
      -3D地形上的移动


【第三章】移动中视野的管理

      -为什么需要视野管理
      -视野管理的经典实现-九宫格
      -九宫格中角色移动的处理
      -Around的经典实现-十字链表
      -十字链表角色移动的处理
      -两种方式的比较