【第一章】为什么需要数据同步
-单机游戏的局限性
-玩家间交互的手段
-数据同步的过程
【第二章】最常见的同步“移动同步”
-2D移动的实现
-3D地形概念
-3D地形上的移动
【第三章】移动中视野的管理
-为什么需要视野管理
-视野管理的经典实现-九宫格
-九宫格中角色移动的处理
-Around的经典实现-十字链表
-十字链表角色移动的处理
-两种方式的比较