程序核心系统设计—服务器地形

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2课时  总时长: 34:39

  1. 第一章

  2. 第二章

作者: 莫锡昌

莫锡昌

腾讯互动娱乐北极光工作室群 后台开发高级工程师

10年毕业加入腾讯,先后参与《轩辕传奇》以及《天涯明月刀》两款大型MMORPG游戏开发, 作为《天涯明月刀》的服务器初创开发人员,历时五年完整经历了立项至上线稳定运营的全过程,现任一款MMORPG手游项目服务器负责人,同时带领团队进行游戏服务器引擎的研发工作。

【课程收益】

通过本课程可以了解服务器端地形描述的基础以及技术概要,同时给出了技术方案的对比,可以帮助学习理解各种方案的优劣。

【第一章】游戏中地形管理概念的基础

      - 什么是地形,为什么要有地形管理
      - 地形管理角度的游戏发展史概述


【第二章】服务器端地形管理实践

      - 服务器2D地形实现 – Grid Mask 网格
      - 服务器3D地形实现 – Grid Layer 网格
      - 3D地形实现 – Polygon Mesh
      - 3D地形实现 – Voxel
      - 基于Voxel的3D场景建模以及碰撞算法

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