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《天涯明月刀》研运历程分享

《天涯明月刀》研运历程分享

制作人 | 项目分享 2.5W人看过
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  • 《天天炫斗》场景制作分享

    项目要做2D横版关卡了,没有经验不知道如何下手?

    美术 48224人看过
  • 浅谈天刀写实风格打造与风格发展

    9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在美术分论坛上,腾讯互动娱乐《天涯明月刀》原画负责人袁敏哲以《天刀角色原画的风

    美术 75071人看过
  • 角色设计中如何表现力的传递

    本期论道将邀请嘉宾与大家一起探讨柔体类的物件,并通过现场制作了解它们在整个动画中,是如何被力所左右的,进一步了解力的传递。

    美术 69633人看过
  • 3D角色制作技巧

    很多刚入行的3D画师不清楚学习CG的重点方向,往往是为了学习软件而学习软件。殊不知第一步造型基础没做好,后续渲染展示再花哨也掩盖不了模型的缺失。本期《论道》关注CG角色造型,搭建身体角色,通过学习Pose让角色更生动有趣。

    美术 81192人看过
  • 专访疾速K,角色设定经验技巧分享

    角色设定有什么经验技巧?游戏美术师日常会面临哪些挑战,如何应对?本期《论道》,疾速K老师一一解答。

    美术 79796人看过
  • TGDC |《魔龙与光笔》-个人作品世界观展示

    阮佳介绍了自己在国外亲身参与制作3A游戏开发的工作经历,给大家展示了近期的部分作品,以及讲述了自己的IP世界观故事,《魔龙冠》和《喵喵基地》的创作历程,详细介绍了每张图背后的绘画思路与具体的作图细节。

    美术 104717人看过
  • TGDC |《王者荣耀》角色设计及世界观包装

    战涛从3个纬度,向行业用户展示了这款国民游戏英雄背后的故事,以及整个游戏在世界观展现上的进化。

    美术 150862人看过
  • TGDC |如何持续打造产品IP影响力

    屈禹呈讲述了《天涯明月刀》(以下简称《天刀》)如何用八年累积打造美术品质,提升IP影响力,向听众们详细介绍了游戏如何将国风的表意美、含蓄美以及武侠文化的快意恩仇表现得淋漓尽致。

    美术 59250人看过
  • 国产游戏如何打造独特画风?

    本期《论道》,游戏制作人兼主美将分享《彩虹坠入》在美术风格、叙事剧情和操作玩法等方面的制作思路,与大家共同探讨研发过程中遇到的诸多困难和应对方案。

    美术 74921人看过
  • 游戏美术概论

    介绍游戏的基本类型、发展历程,带你了解游戏开发基本流程和游戏团队组织架构,并对游戏美术风格进行探讨。

    美术 50275人看过
  • 游戏概念设计基本流程分享

    介绍游戏概念设计师在游戏实际开发中所扮演的角色,让你了解概念设计的流程以及所需要具备的基础条件。

    美术 58336人看过
  • 3D角色制作:发型制作方法

    介绍实际工作中使用到的3D角色制作方法,帮助你找到制作的方向。

    美术 48463人看过
  • 游戏角色休闲动画制作思考方式

    介绍动画师的工作性质、游戏动画的分类,并通过实例分析分享制作游戏角色的思考方式。

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  • 动画剪影制作技巧

    通过课程指导可以找到更有效的剪影来表现角色动作。

    美术 56225人看过
  • 鹅厂里的"魔法师"——游戏特效师

    介绍3D特效的制作思路,并从特效剪影、色彩、打击感、线条语言、动态主次等方面学习特效知识。

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  • 游戏中的渲染技术与美术管线

    通过课程可以对当下主流游戏渲染技术以及游戏美术工作流程有一定的了解。

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  • 游戏品牌视觉设计简介

    通过这个课程,可以了解到在游戏研发中,品牌视觉设计师的角色和任务以及所需要的知识和能力模型。

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  • 游戏界面设计

    可以了解到GUI职业在国内的发展历程,了解游戏开发过程中GUI的位置以及重要性。

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  • 光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

    12年资深TA专家解读行业趋势和项目实践案例。

    美术 81146人看过
  • 如何明确美术流程规范,管理美术团队?

    美术团队的工作流程及管理规范分享

    美术 65546人看过
  • 《蜘蛛侠:平行宇宙》和《证人》美术浅析及个人作品分享

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

    美术 71124人看过
  • 善用过程化技术,助力开放世界的场景制作

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

    美术 59866人看过
  • 如何突破限制 ——《天涯明月刀》动作开发的经验之道

    9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。

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  • 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

    分享《和平精英》动作制作流程,解析游戏动画岗位的工作内容、行业现状和发展建议。

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  • 设计审美打磨——古风与时装相结合

    虚拟时装该如何设计?本课程将从设计审美的培养开始,介绍游戏美学设计的基础内容。

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  • 游戏的美术创作是一个有趣的过程

    如何开启美术创作?怎样看待游戏美术的功能与意义?本课程将从游戏美术的创作历程角度,揭开游戏美术的神秘面纱。

    美术 55540人看过
  • 角色原画设计方法和能力培养

    为大家介绍游戏原画设计工作流程、设计思路和相关能力要求和培养方法,解答和探讨原画学习和工作中的各种问题。

    美术 60148人看过
  • 角色原画设计——天刀门派外装 天刀时装表现

    本课程将从实例角度,为大家详解外装原画是如何设计出来的,从构思到绘制,从创意到延伸,完整剖析虚拟时装设计的各个步骤。

    美术 46906人看过
  • 角色原画设计——天刀门派外装 天刀时装表现

    本课程通过对时装材质、版型、设计元素的现实和虚拟差异表现,通过多个角度解析如何进行游戏美术的虚拟时装设计。

    美术 95725人看过
  • 角色性格的塑造

    通过对游戏中npc进行分类与解析,帮助初入游戏行业的新人以及对游戏行业有兴趣的学员对游戏中这一非玩家模块有一个整体认识。希望能对设计师在进行npc设计时有所启发,塑造出能玩家代入感更强的角色。

    美术 83886人看过
  • 3D设计概要——时装在游戏中的综合表现

    本课程将从游戏美术的3D设计角度,以发型、面部、身形、服饰、配饰等多样的角色表现为例,介绍天刀时装3D表现的迭代历程。

    美术 81673人看过
  • 3D设计概要——设计案例分析精讲

    外装的3D设计是如何进行的?本课程将从人物动作与表现的角度,以设计实例为引,介绍游戏美术的3D设计的多个要点。

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  • 在手机平台还原端游画质 《天刀》手游的美术升级之路

    揭秘《天涯明月刀》的美术研发历程

    程序 94382人看过
  • 如何发好一个无IP,美术风格小众的游戏?

    揭秘《妄想山海》对开放世界的探索和思考,项目的发行难点及破局策略

    产品 151367人看过
  • 技术美术概述

    介绍技术美术各方向的分工和方向,帮助不同专业方向的新人了解如何根据自己的情况选择学习路线和目标。

    美术 856人看过
  • 光子介绍视频

    帮助学员初步了解光子工作室群。

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  • 游戏行业概述

    帮助实习生明确游戏美术职业方向,了解行业开发全流程与协作模式,掌握核心岗位职责与技能要求,提供资深从业者经验指导,培养设计思维与行业认知,助力快速适应职场需求。

    美术 2330人看过
  • 和平精英美术品牌设计

    让学生了解《和平精英》品牌设计理念以及如何塑造品牌核心价值。

    美术 174人看过
  • 面向艺术生的学习方法

    掌握跨学科学习的策略,了解如何通过多遍学习拆解复杂知识、用刻意练习突破难点。学会使用电子笔记管理学习重点,建立知识体系。帮助艺术生适应高强度理工课程压力,提升自学能力。

    美术 606人看过
  • 特效课程一

    学员将掌握游戏特效的制作思路,理解特效在游戏美术中的协作关系与层级设计原则,学习通过联想法构建创意方案,提升剪影/色彩设计能力,初步了解前沿技术发展方向。

    美术 2041人看过
  • 面向工程师的艺术培训

    学习对比方法(虚实、明暗、冷暖)。理解剪影、颜色、材质的构成规则,学会用节奏控制画面层次。通过眼睛标尺法和摄影临摹训练构图能力。帮助理工生将美术需求转化为参数调整和技术实现需求。

    美术 536人看过
  • 特效课程二

    解析游戏设计中的创造力应用,阐述形体、线条准则与特效协同作用,剖析关键帧设计、动态层次及构图转场逻辑,展示宣传视频场景氛围营造与搭建思路,助力提升画面表现力与设计系统性思考。

    美术 1380人看过
  • 游戏2D场景设计(上)

    初步了解2D场景相关专业知识。

    美术 794人看过
  • 游戏2D场景设计(下)

    清晰了解2D场景设计的工作流程,明确专业技能提升的练习方向。

    美术 955人看过
  • 特效Shader与特效设计

    了解特效设计的美学规则,了解shader参数包装的价值观和shader文档编写要求。提升技术美术与特效设计师的协作能力。

    美术 1155人看过
  • Shader编写架构及规范

    掌握图形程序架构设计方法论,理解PC/移动端GPU框架差异,提升代码可读性与协作效率,建立工业化技术美术开发思维。

    美术 965人看过
  • 游戏角色概念设计

    介绍游戏角色概念设计知识框架,包括游戏角色原画概念设计在游戏中的主要职责,角色原画在游戏研发中的具体流程,以及作为一个原画概念设计师所需具备的能力模块。

    美术 1683人看过
  • 游戏3D角色设计(上)

    介绍游戏3D角色职业定位,帮助新人了解行业情况,清晰自己在游戏研发团队中的定位。

    美术 963人看过
  • 游戏3D角色设计(下)

    介绍3D角色的核心技能,帮助学生制定自己的目标和学习计划。

    美术 1193人看过
  • 法线贴图烘焙和Shader编写

    掌握MikkTSpace算法与TBN矩阵构建规范,解决跨软件兼容与副法线计算问题。精通八猴/SP法线烘焙流程,掌握接缝修复、移动端抗锯齿等实战技法。规避坐标系混乱、手绘法线等典型错误,建立工业化流程管控体系,提升团队协作与资源复用效率。

    美术 898人看过
  • 动画课程一

    帮助学员理解动作设计在美术流程中的定位,介绍游戏动作设计的发展历程,讲解动作设计的工作内容,介绍动作设计需要掌握的知识,初步了解前沿技术发展方向。

    美术 901人看过
  • DCC工具开发简述

    对工具向TA的工作内容会有全局的认知,包括职能能力、技术能力和价值。

    美术 727人看过
  • 动画课程二

    讲解游戏动作设计的时间和案例分析,讲解游戏动作设计的职业发展路径,对每个时期需要掌握的内容和能力项进行建议。

    美术 1109人看过
  • 破除设计师的性能封印

    了解硬件渲染流程(存储金字塔/带宽瓶颈/绘制指令),理解美术资源性能消耗原理。学习合批策略、LOD分级、实例化等优化手段,建立材质压缩、模型减面等性能敏感的美术规范,提升美术与程序协作效率,实现视觉品质与运行效能的精准平衡。

    美术 521人看过
  • 游戏美术工业化流程

    了解美术工业化流程的价值,以及如何系统的搭建工业化流程。

    美术 138人看过
  • 游戏中的故事感——《王者荣耀》从概念到体验全链路设计

    学习叙事设计与落地流程相关知识。

    美术 5599人看过
  • 探秘视效魔法——游戏动画之电影化

    了解游戏CG动画制作相关知识。

    美术 5209人看过
  • 王者荣耀的高品质CG动画是如何制作出的?

    了解游戏CG动画制作相关知识。

    美术 5670人看过
  • 游戏3D场景设计(上)

    掌握写实风格的构图原则、光影美学与材质表现技巧,理解可信世界构建的核心逻辑,提升视觉表达力与艺术判断力,为高质量场景创作奠定基础。

    美术 1817人看过
  • 游戏3D场景设计(下)

    系统学习UE5引擎操作、场景搭建、灯光材质设置及资源管理流程,掌握从空场景到完整环境的搭建流程,为未来游戏开发实战打下坚实技能基础。

    美术 2266人看过
  • 从参考到表达——程序化纹理的思维路径

    了解材质制作的方向和考量标准,培养思考方式和独立完成能力。

    美术 680人看过
  • 技术美术工具开发——从理念到落地

    认知技术美术的核心使命与定位,掌握工具从需求挖掘、方案设计到开发落地的全流程方法论;建立产品化思维,成长为能用技术切实赋能美术创作、解决生产痛点的复合型人才。

    美术 715人看过
  • 爆炸特效 ——Houdini & Niagara全流程拆解分析

    1. 学习如何使用Houdini制作特效爆炸序列帧; 2. 学习如何编写特效材质; 3. 学习如何使用Niagara实现整个爆炸效果;

    美术 1013人看过
  • 游戏影视美术设计实战分享

    分享游戏CG的制作中美术概念的工作。了解各环节干的活,指导结果。

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  • 从电影摄影到游戏灯光电影级光影的游戏化实践

    真正了解引擎打光的底层逻辑

    美术 731人看过
  • AI Agent x UE 编辑器工具开发

    了解Agent的一些概念和原理,帮助你更好地去使用AI辅助自己的开发工作,并可以尝试自己实现一些MCP功能。

    美术 657人看过
  • 灯光TA——蓝图初学者内容示例(上)

    1,从实际项目需求切入,帮助美术向TA同学入门蓝图 2,了解TA在实际工作中实用的设计范式和工具制作基础。

    美术 681人看过
  • 灯光TA——蓝图初学者内容示例(下)

    1,从实际项目需求切入,帮助美术向TA同学入门蓝图 2,了解TA在实际工作中实用的设计范式和工具制作基础。

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