-
《天天炫斗》场景制作分享
项目要做2D横版关卡了,没有经验不知道如何下手?
美术 32565人看过 -
浅谈天刀写实风格打造与风格发展
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在美术分论坛上,腾讯互动娱乐《天涯明月刀》原画负责人袁敏哲以《天刀角色原画的风
美术 56786人看过 -
角色设计中如何表现力的传递
本期论道将邀请嘉宾与大家一起探讨柔体类的物件,并通过现场制作了解它们在整个动画中,是如何被力所左右的,进一步了解力的传递。
美术 52059人看过 -
3D角色制作技巧
很多刚入行的3D画师不清楚学习CG的重点方向,往往是为了学习软件而学习软件。殊不知第一步造型基础没做好,后续渲染展示再花哨也掩盖不了模型的缺失。本期《论道》关注CG角色造型,搭建身体角色,通过学习Pose让角色更生动有趣。
美术 62153人看过 -
专访疾速K,角色设定经验技巧分享
角色设定有什么经验技巧?游戏美术师日常会面临哪些挑战,如何应对?本期《论道》,疾速K老师一一解答。
美术 62369人看过 -
TGDC |《魔龙与光笔》-个人作品世界观展示
阮佳介绍了自己在国外亲身参与制作3A游戏开发的工作经历,给大家展示了近期的部分作品,以及讲述了自己的IP世界观故事,《魔龙冠》和《喵喵基地》的创作历程,详细介绍了每张图背后的绘画思路与具体的作图细节。
美术 84470人看过 -
TGDC |《王者荣耀》角色设计及世界观包装
战涛从3个纬度,向行业用户展示了这款国民游戏英雄背后的故事,以及整个游戏在世界观展现上的进化。
美术 121751人看过 -
TGDC |如何持续打造产品IP影响力
屈禹呈讲述了《天涯明月刀》(以下简称《天刀》)如何用八年累积打造美术品质,提升IP影响力,向听众们详细介绍了游戏如何将国风的表意美、含蓄美以及武侠文化的快意恩仇表现得淋漓尽致。
美术 42753人看过 -
国产游戏如何打造独特画风?
本期《论道》,游戏制作人兼主美将分享《彩虹坠入》在美术风格、叙事剧情和操作玩法等方面的制作思路,与大家共同探讨研发过程中遇到的诸多困难和应对方案。
美术 57476人看过 -
游戏美术概论
介绍游戏的基本类型、发展历程,带你了解游戏开发基本流程和游戏团队组织架构,并对游戏美术风格进行探讨。
美术 32939人看过 -
游戏概念设计基本流程分享
介绍游戏概念设计师在游戏实际开发中所扮演的角色,让你了解概念设计的流程以及所需要具备的基础条件。
美术 40056人看过 -
3D角色制作:发型制作方法
介绍实际工作中使用到的3D角色制作方法,帮助你找到制作的方向。
美术 30595人看过 -
游戏角色休闲动画制作思考方式
介绍动画师的工作性质、游戏动画的分类,并通过实例分析分享制作游戏角色的思考方式。
美术 39409人看过 -
动画剪影制作技巧
通过课程指导可以找到更有效的剪影来表现角色动作。
美术 38643人看过 -
鹅厂里的"魔法师"——游戏特效师
介绍3D特效的制作思路,并从特效剪影、色彩、打击感、线条语言、动态主次等方面学习特效知识。
美术 46058人看过 -
游戏中的渲染技术与美术管线
通过课程可以对当下主流游戏渲染技术以及游戏美术工作流程有一定的了解。
美术 44453人看过 -
游戏品牌视觉设计简介
通过这个课程,可以了解到在游戏研发中,品牌视觉设计师的角色和任务以及所需要的知识和能力模型。
美术 66431人看过 -
游戏界面设计
可以了解到GUI职业在国内的发展历程,了解游戏开发过程中GUI的位置以及重要性。
美术 68040人看过 -
光子技术美术负责人深度解读国内TA现状
12年资深TA专家解读行业趋势和项目实践案例。
美术 62355人看过 -
如何明确美术流程规范,管理美术团队?
美术团队的工作流程及管理规范分享
美术 48042人看过 -
《蜘蛛侠:平行宇宙》和《证人》美术浅析及个人作品分享
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。
美术 52523人看过 -
善用过程化技术,助力开放世界的场景制作
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。
美术 41018人看过 -
如何突破限制 ——《天涯明月刀》动作开发的经验之道
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。
美术 44875人看过 -
《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读
分享《和平精英》动作制作流程,解析游戏动画岗位的工作内容、行业现状和发展建议。
美术 81644人看过 -
设计审美打磨——古风与时装相结合
虚拟时装该如何设计?本课程将从设计审美的培养开始,介绍游戏美学设计的基础内容。
美术 40271人看过 -
游戏的美术创作是一个有趣的过程
如何开启美术创作?怎样看待游戏美术的功能与意义?本课程将从游戏美术的创作历程角度,揭开游戏美术的神秘面纱。
美术 38475人看过 -
角色原画设计方法和能力培养
为大家介绍游戏原画设计工作流程、设计思路和相关能力要求和培养方法,解答和探讨原画学习和工作中的各种问题。
美术 42390人看过 -
角色原画设计——天刀门派外装 天刀时装表现
本课程将从实例角度,为大家详解外装原画是如何设计出来的,从构思到绘制,从创意到延伸,完整剖析虚拟时装设计的各个步骤。
美术 29798人看过 -
角色原画设计——天刀门派外装 天刀时装表现
本课程通过对时装材质、版型、设计元素的现实和虚拟差异表现,通过多个角度解析如何进行游戏美术的虚拟时装设计。
美术 75473人看过 -
角色性格的塑造
通过对游戏中npc进行分类与解析,帮助初入游戏行业的新人以及对游戏行业有兴趣的学员对游戏中这一非玩家模块有一个整体认识。希望能对设计师在进行npc设计时有所启发,塑造出能玩家代入感更强的角色。
美术 63254人看过 -
3D设计概要——时装在游戏中的综合表现
本课程将从游戏美术的3D设计角度,以发型、面部、身形、服饰、配饰等多样的角色表现为例,介绍天刀时装3D表现的迭代历程。
美术 63182人看过 -
3D设计概要——设计案例分析精讲
外装的3D设计是如何进行的?本课程将从人物动作与表现的角度,以设计实例为引,介绍游戏美术的3D设计的多个要点。
美术 63156人看过 -
在手机平台还原端游画质 《天刀》手游的美术升级之路
揭秘《天涯明月刀》的美术研发历程
程序 76354人看过 -
如何发好一个无IP,美术风格小众的游戏?
揭秘《妄想山海》对开放世界的探索和思考,项目的发行难点及破局策略
产品 131411人看过