美术

游戏中的渲染技术与美术管线

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5课时  总时长: 2:11:04

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  1. 第一章

  2. 第二章

  3. 第三章

  4. 第四章

  5. 第五章

作者: 廖潆枫

廖潆枫

腾讯互娱光子工作室群 技术美术

拥有6年游戏开发经验,在原画、建模、动画、特效岗位均有过工作经历,现负责图形渲染技术以及美术技术指导方面的工作。

【课程收益】

通过课程可以对当下主流游戏渲染技术以及游戏美术工作流程有一定的了解。

【课程要点】

-低像素的世界

-3D渲染

-“次时代”

-PBR(基于物理的渲染)

-TA(技术美术)