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3D设计概要——时装在游戏中的综合表现

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2课时  总时长: 2:04:15

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  1. 第一章

  2. 第二章

作者: 肖竹青

肖竹青

腾讯互动娱乐 北极光工作室 天涯明月刀角色组组长

十多年游戏制作经验,欧美写实、古风唯美皆有涉及,主要擅长次世代3D角色方向。

【课程收益】

本课程将从游戏美术的3D设计角度,以发型、面部、身形、服饰、配饰等多样的角色表现为例,介绍天刀时装3D表现的迭代历程。

第一节 体型与发型

第一章 量体裁衣

-把握各个体型的比例关系

-平面效果与3D表现

-体型与布料系统

 

第二章 美容美发

-发型的特性定位

-古代版型制式

-现代武侠发型

-轮廓剪影

-发型与角色气质

 

第二节 点线面与视觉要素

第三章 点线面的关系

-点的节奏

-线的性质

-面的关系

-黄金分割律

 

第四章 视觉要素

-剪影与内涵

-塑造与裁剪

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