美术3D角色制作:发型制作方法

作者: Park Sanghyun

Park Sanghyun

腾讯互娱光子工作室群 3D角色专家

拥有13年的游戏开发经验,负责过多个端游及手游项目的美术研发,包括《龙魂时刻》、《光明大陆》、《TERA》、《HIT》、《绝地求生:刺激战场》等多个项目。

【课程收益】

介绍实际工作中使用到的3D角色制作方法,帮助你找到制作的方向。

【课程要点】

-发型插件渲染方式
-物件Mesh形态的发型制作方式
-Plane形状发型制作方式

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