对游戏充满热爱与憧憬?
对游戏行业有很多未知的困惑?
对游戏玩法、关卡、系统、人物幕后设计方法有无限的好奇?
希望参与一个游戏从0到1的制作过程?
希望游戏制作路有人与你同行?
欢迎报名参与游戏策划公开课

腾讯游戏高校公开课,是腾讯游戏学堂集中腾讯游戏一线优质资源,特邀众多知名游戏项目组专家讲师,
为怀揣游戏梦想的同学们精心设计的体系化培养课程,旨在为热爱游戏的同学们提供一个专业的职前游戏制作学习和实践的平台。

2022腾讯游戏高校公开课共有两大专业方向,由于上课时间相近,为保障同学们有更好更专注的学习体验,每位同学仅能选择一门公开课进行报名!
如有第二志愿,可在问卷中选择接受第二志愿调剂流转二次面试。

课程时间

本次公开课授课时间为2022年7-9月,每周末2小时线上课。

  • 线上报名
  • (5月10日-6月10日)
  • 线上宣讲&学员筛选
  • (6月10日-6月26日)
  • 正式授课
  • (7月-9月)

招生过程:

投递简历——学员面试通知——参与线上群面——学员录用通知(邮件)

  • 学员选拔面试通知
  • (6月10日-6月17日)
  • 参与线上群面
  • (6月18日-6月26日)
  • 学员录取通知
  • (6月底)

授课对象

面向全球2024届(毕业时间在2023年9月-2024年8月)
热爱游戏、具备游戏设计者思维、对游戏设计感兴趣的在校大学生。

课程优势

专业的人才培养体系

依托腾讯积累多年的游戏人才培养经验,结合大量腾讯游戏实战案例,为初学者量身打造的学习方案。游戏制作的实战环节,帮助学员把所学所想进行一次完整的融合。

资深的行业专家导师

游戏行业中的资深制作人,将多年游戏制作经验分享给即将进入游戏行业的初学者们,手把手指导游戏新人制作。

顶尖的职前实践平台

学员将在课程中实践自己的游戏创意,导师也将与同学们分享交流个人职场发展经历,为即将进入职场的同学们答疑解惑。

课程奖励

优秀同学将有机会获得:

  • 1《揭开游戏设计师的神秘面纱》
    该课程通过游戏策划的小故事,引出游戏策划的真实工作,让同学们对游戏策划的各个岗位有充分的了解,为今后如何规划自己的游戏策划之路提供一个很好的引导。
  • 2《游戏策划基础》
    课程从现实工作出发,让学员感受系统、规则的设计乐趣,从而更好地了解游戏系统策划的工作;通过更多不同游戏的设计案例的分析和练习,让学员了解系统设计的价值以及适合新人的系统思考方式。
  • 3《游戏版本管理与需求管理》
    本课程主要通过经典游戏案例介绍如何对游戏的版本迭代与需求进行合理管理。
  • 4《游戏数值设计》
    本课程系統性介绍了游戏数值的含义和功能,深入浅出的解释了游戏数值的设计理念和方法,同时提出了游戏数值策划所需具备的能力以及学习方法的建议。
  • 5《游戏世界观与IP打造》
    了解游戏世界构架的基本概念,学习创作重点元素的设计思路,并建立起以编剧的方式呈现设定的一般方法,讨论IP和游戏世界观的延展结合。
  • 6《游戏核心玩法设计》
    结合具体的例子说明游戏核心玩法到底是什么,以及如何从0开始设计游戏的核心玩法。通过课程可对游戏核心玩法的设计方法有一定的了解,并激发对游戏设计基本规则的研究兴趣。
  • 7《游戏关卡设计》
    本课程主要面向对PVE关卡设计感兴趣的职场新人,主要介绍“PVE关卡的设计和制作流程“等内容,帮助新人熟悉PVE关卡的概念和设计理念,能更快地融入到PVE关卡的设计和制作中。
  • 8《游戏运营基础》
    该课程向即将走出校园选择就业方向的学生传递运营岗位核心价值及所涉及的工作内容,希望学生能对游戏运营工作有一个全面的认识,为大家在未来的岗位选择提供一些帮助;同时,基于多年运营经验的积累,向各位新人分享一些优秀的产品经理应该具备的核心特质和思维模式。
  • 9各工作室群特色课
    各工作室群特色课

jim

jim

腾讯游戏学堂专家讲师

Jim于2003年加入腾讯,负责第一款腾讯自研游戏《QQ幻想》,为腾讯自研游戏的开篇做出了卓越贡献。同时负责《QQ仙侠传》等重量级游戏大作,带领团队获得了巨大成功,在游戏研发的同时,专注人才培养,在过去的十年间为腾讯培养了众多游戏制作人。2016年4月调任腾讯游戏学堂,负责高校学生人才生态建设,协助推进专业人才培养、推动行业学习与交流。

raymond

raymond

腾讯互动娱乐天美工作室群
逆战项目组高级游戏关卡策划

曾任职于育碧及动视。主要擅长于动作冒险(《美食从天降》《古惑狼4》)和射击品类(《I am alive》《枪神纪》《逆战》《使命召唤ol》《使命召唤17》),目前在《逆战》项目组中负责关卡策划。

tiger

tiger

腾讯互动娱乐光子工作室群
幻想手游项目组高级游戏策划

13年研发经历,专注于MMORPG领域,先后经历和负责的项目包括《梦幻古龙》《QQ仙灵》《欢乐西游》《自由幻想》手游。

onrry

onrry

腾讯互动娱乐魔方工作室群
UA项目组副制作人

专注军事FPS游戏设计,曾任职育碧上海、CCP、索尼GuerrilaGames,参与《杀戮地带4》《幽灵行动3》等多款AAA主机游戏开发。

lance

lance

腾讯互动娱乐北极光工作室群
天涯明月刀项目组高级游戏策划

资深游戏策划,从业13年,专注数值和战斗模块,曾参与多款MMORPG制作。

tara

tara

腾讯互动娱乐天美工作室群
王者荣耀项目组高级游戏运营

2015年加入天美工作室群,负责《王者荣耀》活动运营至今,擅长游戏产品运营领域。

john

john

腾讯互动娱乐天美工作室群
王者荣耀项目组高级战斗策划

主要擅长 MOBA以及竞技类游戏设计与开发,现于王者荣耀项目组负责英雄设计。

bonze

bonze

腾讯互动娱乐光子工作室群
和平精英项目组高级游戏策划

游戏行业从业10年,先后参与《剑侠情缘》系列《天下》《云裳羽衣》《绝地求生:刺激战场》等数款游戏设计制作。

sandy

sandy

腾讯互动娱乐光子工作室群
黎明觉醒项目组高级游戏策划

从事策划工作十余年左右,一直专注于MMORPG类型游戏的研发。经历项目《龙剑》《大唐游仙记》《神都夜行录》等项目,目前正在从事生存开放世界新产品《黎明觉醒》策划。

walt

walt

腾讯互动娱乐魔方工作室群
A1产品中心员工高级游戏策划

《火影忍者手游》《一人之下手游》剧情关卡负责人,个人经历横跨前后台开发及策划,擅长动作游戏关卡设计与制作。

linkin

linkin

腾讯互动娱乐魔方工作室群
A1产品中心高级游戏策划

资深战斗策划,从事动作品类游戏的战斗策划11年。在《火影忍者手游》中负责角色的设计和制作。现负责魔方动作类新项目的战斗系统和角色设计制作。曾获《如何科学的制作ACT游戏的战斗角色》2020年腾讯知识奖互娱特别贡献奖。

sonic

sonic

腾讯互动娱乐北极光工作室群
Golden项目组高级游戏策划

游戏行业从业10几年,参与了多款沙盒策略SLG手游的开发,擅长SLG和RPG的战斗和大地图玩法。

往届作品

学生反馈

往期学员来自全球300+所高校,每年招募300+学员,欢迎所有同学报名

通过这次课程,我不仅了解到各种详细的游戏行业发展史与硬核的游戏制作干货,更结识到许多来自全世界不同高校、不同专业却又志同道合的伙伴们。这段一起通力合作、一起头脑风暴、一起通宵赶工的实践经历令人回味无穷。

在整个游戏策划公开课的过程当中系统而全面地了解了游戏行业以及与游戏策划相关的一些知识,对于想进入游戏行业的同学来说的话是一个很好的机会~ 在整个过程当中完整体验到了游戏制作的过程,对游戏制作有了更深入的了解,受益颇深。

腾讯游戏策划公开课给想进入游戏行业的同学提供了一次很好的锻炼机会。课程内容丰富,编排合理,在与导师们的交流中也能获得很多启发。公开课+MINIGAME开发的模式让所学的知识能在游戏开发中得到实践,同时还结交了很多志同道合的小伙伴,一举多得。对我个人而言,腾讯游策公开课为我打开了游戏行业的大门,非常推荐感兴趣的同学参与!

强烈推荐所有对游戏策划工作感兴趣的同学报名这个公开课!课上是一线游戏从业者倾情描绘出他们对游戏制作的理解,可以随时激情开麦,与他们交流;课下与天南海北的同学谈天说地,认识一群玩的好、学的好的朋友们,和他们一起做MINIGAME、一起努力一起熬夜的三个月更是终身难忘。

查看公开课线上宣讲会视频

2021腾讯游戏高校公开课
2020游策课
2019游策课