为战"疫"行动,停课不停学,腾讯游戏学堂为大家带来了2020年腾讯游戏策划线上直播公开课
游戏策划公开课是由腾讯游戏学堂集中腾讯游戏四大自研工作室群优势资源,为面向全球高校怀揣游戏梦想的同学精心设计的体系化培养课程,
以期为热爱游戏的同学们提供一个学习和展现自我的舞台。

活动时间

课程对象

全球全日制2022届学生(毕业时间在2021年9月-2022年8月)热爱游戏,对游戏行业与游戏制作具备浓厚的兴趣。

课程内容

游戏策划

游戏策划基础、数值设计、系统设计、关卡设计…

游戏运营

游戏运营基础、游戏推广、游戏IP打造…

综合能力

项目管理、职业规划…

课程优势

体系化的培养

依托腾讯积累多年的游戏人才培养经验,结合大量腾讯游戏实战案例,为初学者量身打造的学习方案。游戏制作的实战环节,帮助学员把所学所想进行一次完整的融合体验。

行业资深专业导师指导

游戏行业中的资深制作人,将多年游戏制作经验分享给即将进入游戏行业的初学者们,手把手指导新手游戏制作。

顶尖职前实践平台

学员将在课程中实践自己的游戏创意,导师也将与同学们分享交流个人职场发展建议,为即将进入职场的同学们答疑解惑。

课程奖励

优秀学员将有机会获得:

腾讯游戏学堂
课程证书

优秀作品
孵化机会

腾讯暑期实习
OFFER

金牌讲师

Jim

腾讯互动娱乐
腾讯游戏学堂专家讲师

Jim于2003年加入腾讯,负责第一款腾讯自研游戏《QQ幻想》,为腾讯自研游戏的开篇做出了卓越贡献。同时负责《QQ仙侠传》等重量级游戏大作,带领团队获得了巨大成功,在游戏研发的同时,专注人才培养,在过去的十年间为腾讯培养了众多游戏制作人。
2016年4月调任自研体系管理部,负责高校学生人才生态建设,协助推进自研体系专业人才培养并推动行业学习与交流。
《游戏心理学、游戏策划公开课体系介绍》
该课程通过游戏策划的小故事,引出游戏策划的真实工作,让同学们对游戏策划的各个岗位有充分的了解,对今后如何规划自己的游戏策划之路有个很好的引导。

Kolya

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天美天天炫斗项目组副制作人

擅长动作类和竞速类游戏设计与研发,曾参与开发《QQ飞车》、《天天飞车》、《炫斗之王》、《天天炫斗》等项目。
《游戏策划基础》
该课程通过理论+实践的方式,让学员能够更深入地理解和体验游戏策划职业,更直观的了解游戏设计的基础知识,为接下来学习游戏策划公开课后面的不同专业方向的课程打下基础。

Shang

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光子G项目组高级项目管理

光子S工作室《和平精英》、《刺激战场》、《和平营地》高级项目经理,具备美国项目管理研究院PMI-PMP、PMI-ACP敏捷专业项目管理、精益六西格玛绿带管理者资质认证,具备数个百人级研发规模,软、硬件产品的大型成功项目管理经验。
《版本管理和需求管理》
本课程主要通过经典游戏案例介绍如何对游戏的版本迭代与需求进行合理管理。

Onrry

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魔方游戏主策划

专注军事FPS游戏设计,曾任职育碧上海、CCP、索尼GuerrilaGames,参与《杀戮地带4》、《幽灵行动3》等多款AAA主机游戏开发。
《枪战射击游戏设计入门》
面向喜欢FPS游戏、想了解FPS游戏设计基础、有意向学习设计FPS类游戏的同学。通过FPS游戏发展历史简介、基础武器系统设计方法简介、关卡设计方法和实例分析,帮助学员了解基础FPS游戏设计开发流程、实现理论和设计思路,完成从玩家到设计者的认知入门。

Lance

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北极光天涯明月刀主策划

资深游戏策划,从业13年,专注数值和战斗模块,曾参与多款MMORPG制作。
《游戏数值设计基础》
本课程将为大家讲解游戏反拆的过程、思路、注意要点。通过课程学习,可以了解游戏反拆对于游戏策划的价值,并初步掌握游戏反拆的方法。

Basil

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天美穿越火线关卡主策划

2011年加入IEG天美J3工作室,经历《逆战》、《穿越火线·枪战王者》,主导玩法、地图设计。现任《穿越火线·枪战王者》关卡主策划。
《游戏关卡和玩法设计》
本课程主要面向零基础且对关卡设计感兴趣的职场新人,主要介绍“什么是关卡“、”关卡如何产生游戏乐趣”,以及“关卡的设计和制作流程“等内容,帮助新人熟悉关卡的概念和设计理念,能更快地融入到关卡的设计和制作中。

Tiger

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光子R工作室幻想主策划

10年研发经历,专注于MMORPG领域,先后经历和负责的项目包括《梦幻古龙》、《QQ仙灵》、《欢乐西游》、《自由幻想》手游。
《泛职业漫谈》
本课介绍了游戏制作职业的工作内容与思考的方式。

Arthur

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魔方魔王工作室总监

负责过《洛克王国》、《全民水浒》、《全民农场》、《仙剑奇侠传》系列产品的研发和运营。
《游戏运营基础》
全面的认知游戏运营的概念和游戏运营工作,清晰的了解游戏运营在网络游戏不同阶段的工作职责和工作内容;清晰的了解游戏运营各个工作模块的概念、能力模型和方法论;帮助初学者进行能力定位,找准最适合自己的游戏运营岗位。

Steve

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北极光天涯明月刀高级游戏策划

2007年毕业于华中科技大学,在多款MMORPG中负责战斗和系统内容设计。2012年初加入腾讯水银工作室,负责主角战斗和门派设计,现任天涯明月刀手游主策划。
《行随意动——浅谈mmorpg中的类act战斗设计》
讲解基于act体系的mmo战斗系统构建,以及rpg中职业设计的基础技巧。获得战斗策划的日常工作的基础认识;学习如何做好一个基于act系统的战斗表现;门派角色战斗设计的一些基础概念。

Mars

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天美高级游戏策划

曾创作过《莫莫》、《女孩你的一分钟有多长》等多个优秀获奖系列作品,任《天天风之旅》、《天天飞车》、《圣斗士星矢》等多个项目组的游戏世界观构架。
《世界观构架和IP打造》
了解游戏世界构架的基本概念,学习创作重点元素的设计思路,并建立起以编剧的方式呈现设定的一般方法,讨论IP和游戏世界观的延展结合。

Ever

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光子高级游戏策划

2012年6月加入腾讯,先后经历MOBA类端游《众神争霸》和FPS手游《全民突击》两个项目,期间担任关卡特性组组长,有十余年编辑器使用经验。
《PVE关卡设计》
本课程主要面向对PVE关卡设计感兴趣的职场新人,主要介绍“PVE关卡的设计和制作流程“等内容,帮助新人熟悉PVE关卡的概念和设计理念,能更快地融入到PVE关卡的设计和制作中。

Sam

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魔方游戏主策划

曾负责《全民农场》、《独立防线》、《王牌战士》项目单局玩法制作,擅长策略游戏和射击游戏核心玩法构建。
《游戏核心玩法设计》
结合具体的例子说明游戏核心玩法到底是什么,以及如何从0开始设计游戏的核心玩法。通过课程可对游戏核心玩法的设计方法有一定的了解,并激发对游戏设计基本规则的研究兴趣。

Stella

腾讯互动娱乐/北极光
天涯明月刀IP发展与内容组负责人

资深网文编辑,曾撰写过武侠小说,荣获宗教学硕士,国家二级心理咨询师。
《天涯明月刀剧情及世界观》
了解游戏世界构架的基本概念,学习创作重点元素的设计思路,并建立起以编剧的方式呈现设定的一般方法,讨论IP和游戏世界观的延展结合。

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