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《弄墨》

南极光
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

我们想做的是一个有创新性的玩法新颖的游戏,我们希望玩家的通关过程不会局限于策划的设计,而是拥有自己独特的想法。最开始我们只是有一个简单的想法:当一个人想要渡过一条河时,可以用船也可以走桥。针对这一点,我们想到可以给玩家提供代表不同功能的颜色,让玩家自由使用。从颜色上我们想到了画笔,之后的思路就顺理成章:画笔自然与画结合,既然是画,那么为何不让玩家直接进入画中呢?接下来我们认为这一点可以与中国传统文化相结合,以弘扬国粹古画的魅力。在研究了大量古画之后,我们总结了古画重要的三个特点:首先是静,静在画卷中占据着半壁江山静止的物体,静物组成了画中世界的基石,以此为基础我们设计了黑色画笔,它为玩家提供最基础的支撑;然后是动,微风拂面,清泉流响,动让画卷有了活力,有了生机,由此我们设计了青色画笔,它可以让玩家扶摇而上九万里;最后是矛盾,矛盾即为冲突,矛盾的存在,让画卷的一切有了凝聚力,将它真真切切的凝聚成了一个世界,一个画中的世界,以此思路我们设计了红色画笔,它既是照亮前路的灼灼之光,也是烧毁障碍的炎炎之火。在有了基础玩法之后,我们与知名古画结合,创造了丰富的剧情,设计了不同的关卡和障碍。最后在大家共同的努力下,我们成功完成了弄墨的设计,并取得不错的反馈。 我们根据古画静、动和矛盾这三个特点设计了三种不同颜色的画笔,分别对应着黑色、青色和红色。

Q2:团队介绍

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