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逐日

小组秀夫
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

横版跑酷类 为了让玩家体验到飞檐走壁的感觉,游戏在平台跳跃的基础上加入了钩锁要素,玩家操控角色可往前方任意方向滑动甩出钩锁并腾空移动。可钩的要素包括墙体,敌人甚至是扔出的飞射物。通过“可见即可钩”的玩法希望玩家能够获得更加自由的跑酷体验。

Q2:团队介绍

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