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《漫游者 》

LIGHT-无极
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

漫游者的设计思路主要是围绕赛博朋克背景与骇入和颜色这两个主要玩法元素展开。游戏核心思想是“同色放行,异色拦截”,灵感来源于HitmanGo。其次,游戏中还有许多特定颜色相关的机关、技能,为玩家带来挑战和操作上的多种可能性。而游戏的美学设计主要受到最后一夜等游戏的2D、3D结合的启发,并结合赛博朋克风格实现。关卡设计上,则主要围绕潜行玩法展开,营造“隐匿穿行,探索真相”的游戏体验。

Q2:团队介绍

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