活动规则:发表200字左右的留言,围绕“你曾用游戏做过的好事”,说明你曾从游戏做过的好事,比如做过一个环保/社会关爱/文化传承/教育, 比如你曾在一款游戏中感受到的游戏所展示的社会价值等。

活动时间: 9月9日-9月15日

活动对象: 2022年腾讯游戏高校公开课学员

活动礼品: 活动结束后,我们将在后台筛选精彩的好人好事, 发出激励公仔。

期待与各位同学,一块做好事!

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*已审核发布

George

George

“猥琐发育,别浪!”这是我在打王者荣耀时最常听到的一句,游戏中通过不断发育、增强,使得最终游戏胜利。相较于游戏,人生也是不断经历各种事件让我们成长、变强。用游戏中的这种心态去经历,然后再做复盘,总结,这会降低得失心,加强生活的愉悦感与期待值。因为懂得现在所经历和收获的都只是一个阶段,而未来都需要我们一路“打怪”,一路“通关”一路“升级”,用这种“猥琐发育,别浪!”心态去面对下一个关卡的“大BOSS

Steve Buach

Steve Buach

游戏不只是虚拟与对抗,很多的模拟器游戏能给居家的我们体验不同的职业和工作,在欧洲卡车模拟中体验在西欧大陆高速中尽情驰骋,在农场模拟器中体验辛苦务农的工作,在装机模拟器中了解身边电脑部件知识,在汽修模拟器中了解汽车的构造和维修过程。在都市天际线中体验城市规划对城市居民的实际影响,通过厨房模拟器学习下厨,在现实疫情中也可以参照游戏中的经验2尝试自己动手做饭。通过模拟器游戏可以让我们体验到不同人的生活。

A Dieu

A Dieu

《墨之韵》一款学习探索型VR应用,将书法练习融入到游戏中,可以在游戏过程中写词、画水墨画,临摹大家的书法,写书法的反馈和流程还是比较舒服的,它不是什么画风出色,游戏性十足的游戏类别,却让我觉得很有价值,也期待它能有更加好的迭代作品。大学期间开始关注传统文化,感受到文化传播是一个深远且有价值的过程,目前也在做关于传统文化的vr游戏,希望能在之后为传统文化的传播贡献小小的力量。

野弥生

野弥生

我算是今年才真正走上游戏制作和游戏行业之路的摸索者,之所以想要做游戏,也是因为我在太多的游戏里看到生命中最为宝贵的价值,在《见》中体验了生活中被忽视的人的视角,在《未定》中感受了女性价值和权益的保护,在《隐形守护者》里见证了无数革命先辈为了信仰所作出的努力和挣扎。我和小伙伴在益游合力做出来的游戏虽然实际意义并没有很大,但其中饱含了我对校园霸凌和抑郁症的反思,也希望尽自己微薄之力为大家带来一点微光。

久我诚哉

久我诚哉

偶然的机会玩到了《尼山萨满》,雄壮的音乐和独特的剪纸画风很快吸引了我。在一众同类的音游中脱颖而出,也让我得以了解尼山萨满这个少数民族的故事。我才意识到游戏作为文化的载体,有着保存和传播文化的作用。如尼山萨满一般,很多独特的文化,在通过游戏的传播后,被大家所熟知。借以游戏,我们的文化得以保存和发扬得更好。热爱游戏,也热爱游戏所承载的文化。游戏的社会价值,不只是娱乐。

Sierra

Sierra

大概十年前,玩QQ三国的时候,遇见很多有趣的灵魂,发生很多难忘的故事。那些遵守约定一起上线打怪的朋友,在后面的很长一段时间里,都陪伴我成长,我们相互鼓励,相互分享,日子变得不再孤单。这份真挚情谊难能可贵,也成为彼此前行的力量。腾讯游戏一直陪伴着我和我的爱情长跑,从QQ飞车到王者荣耀,游戏中的温暖细节让我看到他的真情与守护,很荣幸和W先生一路双向奔赴。我想,我做过最好的事就是陪伴与成长,感谢遇见~

圣骑士厌倦去炼丹炉发牢骚

圣骑士厌倦去炼丹炉发牢骚

在做自己的minigame的时候了解到了公益游戏《见》。通过只能看见眼前一点点距离的物体但还要正常出行,我体会到了视障人士生活的艰难,以及这个社会中一些设施配置对他们的不友好。同时也让我了解到我们除了传统的方式也可以通过游戏,让更多人了解到弱势群体生活艰难的方方面面,反映一定的社会问题,让更多人更好地关注弱势群体。也启发我无论游戏简单复杂,用心总能传递美好

鹅鹅鹅鹅鹅

鹅鹅鹅鹅鹅

很多时间游戏不仅仅是个人娱乐,更是一种社交方式。当和身边很多朋友都玩一样的游戏时,相处的时候就会有很多话题,平时也可以一起玩游戏。玩游戏的过程中也让我结交了一些朋友,因为相同的兴趣爱好而走到一起的朋友真的很聊得来!

rc.

rc.

脑海里蹦出的第一个游戏是《双人成行》,作为2021的TGA年度最佳,《双人成行》担的上这一份荣誉。在游戏中,科迪和小梅在历经一个个以“婚姻中的重要元素”为主题的关卡后,终于消除了夫妻之间的隔阂,重拾当初相恋时的那份热情。在游戏外,玩家之间互相帮扶也互相吐槽,正是这样一款有且仅有2人才能启动的游戏希望看到的,这就是它期望为社会带来的价值。“99公益日”不仅可以做好事,还可以有情人终成眷属!

于胖胖。

于胖胖。

有幸参与到了一款为听障人士制作的游戏中去。 这个过程让我更加深刻的理解了听障人士,了解到他们并不是完全无法听见,了解到可以通过游戏帮助他们康复,了解到精神需求,为他们提供游戏体验+让更多人理解他们的处境的想法油然而生。 那一刻觉得自己投身于策划真的太好了,游戏设计的意义就在于此吧。以游戏为载体,尽可能的为在现实生活中无法获得某种特定体验的人群经历另一种人生,这对我来说是一种究极的设计浪漫。

风铃花小狗

风铃花小狗

曾经参加过益游未尽gamejam,主题是“治愈”,我们队在脑暴过程中仔细思考这样一个问题:到底什么样的游戏,是不仅仅让人“感到治愈”,而是能够真正治愈人们心中普遍存在的症结呢?最终我们围绕现代年轻人中常见的“内卷焦虑”“精神内耗”,创作了一个力图让玩家在游玩过程中代入主角逐渐挣脱精神牢笼获得自由的游戏。在完成全部的设计后,仿佛我也冲破了压力与牢笼,看到前路光明开阔。这正是游戏带给我的最重要的意义。

神威

神威

我第一个想到的就是死亡搁浅,小岛秀夫的又一神作!这个游戏中,美国分崩离析,不同地区的人们筑起高墙不再来往,而我们主角化身为“快递员”,游走于各地之间,重铸人与人之间的纽带,使国家再次统一。游戏的发售时机也很巧合,恰逢疫情萌芽,有时我感觉这游戏就是当今社会的一种缩影。而这款游戏正是想呼吁我们,消除彼此的隔阂,搭建和平的纽带,战胜疫情,实现人类命运共同体。

张无谱

张无谱

在腾讯高校游戏比赛上,我们组围绕“无名英雄”为主题做了一个小游戏。经历了两年的疫情,大家都深深的被不留姓名奋战在疫情前线的白衣天使们感动。在我们的游戏里,根据一个个选择,每个人都能成为这样一个无名的英雄,在有争执时可以力挺正义,在混乱时可以坚守正义,在彷徨时成为一盏明灯。当我们在游戏中做出这样的选择,就代表着千千万万人做出了这样的选择,我们在游戏中向抗疫英雄们表达敬意,回报他们在现实中的奋斗。

Dufresne

Dufresne

天天爱消除是我给妈妈手机里下载的第一款游戏,一直留到现在。在此之前,作为一个60后,她对游戏有着天然的抵触,通过天天爱消除,她发现从游戏中获取快乐原来也可以如此简单,现在这款游戏被她安利给了其他的阿姨,大家一起没事比比分数。感觉收获了新的乐趣。

Aryue

Aryue

我最早接触的游戏是红白机上的《坦克大战》《小蜜蜂》《超级马里奥》这一类游戏,那个时候游戏的普遍特点是天马行空,老少皆宜。不久后的现在,游戏性和故事性分庭抗礼,其实是不矛盾的。在我生活的传媒大学,很多人在将玩法结合到要表达的内容上。比如模拟农村建设的《乡间》,以阿尔兹海默症患者为视角的《6栋301》,他们在离开了毕业设计的舞台之后,仍在社交平台上传播。真心希望有更多开发者投入到这类游戏的开发。

帅帅的飞扬

帅帅的飞扬

以前当过兴趣班的助教,课间小朋友们总是很吵闹,甚至会做出一些危险的举动,让老师很是头疼。我作为助教,就组织小朋友们在课间玩一些简单的宴会游戏(比如狼人杀,谁是卧底)。出乎我意料的是,小朋友们很遵守游戏规则,游戏的氛围非常的好。相比之前课间老师喊话孩子们安静,游戏中的孩子们更加愿意去遵守安静的规规。比起用生硬的规则去限制孩子们的行为,游戏中遵守规则后会获得反馈的模式更加贴合孩子们的心理。

不重要

不重要

在心理学研究设计与方法课上我们进行了vr和行为实验设备的对比,结果发现vr设备对于注意力的集中有一定的效果,在这一领域我们也进行了一些简单的vr游戏的编写,同时将vr设备应用于对ADHD青少年患者的治疗中,在这个过程中我感受到了游戏对于未成年人而言不单纯是“洪水猛兽”或是消遣工具,也可以为了部分少年的未来福祉作出贡献。

JJJJJJ J

JJJJJJ J

第一次让我对中国文化很有感触的游戏其实是一些腾讯和其他平台合作的小页游,比如早些年出的敦煌系列的页游。虽然因为疫情原因实在去不了那么远的地方,但是感觉这款页游让我一下子就到了敦煌。最有感触的是以敦煌花纹做丝巾的步骤,让我忽然认识到,中国文化原来是可以这么“玩”的,而且丝巾的花式和敦煌花纹真的很贴合!自己DIY 的喜悦感和成就感真的是游戏不同于其他观赏式页面的地方~

子非鱼

子非鱼

某一天凌晨,我在玩《和平精英》的时候,开麦和队友聊天。我发现他是一个高中生,越聊越熟悉后,他告诉我他在学校受到霸凌,父母离婚。我通过自己的经历,用心理医生问诊时提出的问题问他,发现他有抑郁倾向,我逐渐开解他。我立即提出让他尽快到医院心理科治疗,鼓励他自己去医院检查。后来他确诊了抑郁症,在吃药,也转了学,生活慢慢有了好转。我很开心能以自己的经验去帮助别人,也感受到了游戏社交的意义。

悦之

悦之

基于非暴力沟通的理念和小伙伴做了一款推箱子小游戏。队内小伙伴都或多或少受到过语言暴力的影响,也被指责过“不会说话”,“缺乏沟通”,但沟通实际上是一种技能,需要持续训练。游戏用更轻松更容易理解的方式——玩家不断改变主控视角获得换位思考的体验,在散落的关键词中进行组合并收到及时反馈——完成信息和情感的交换。让我觉得游戏有时候可以充当一种温和的陪伴者,和玩家一起在虚幻世界经历种种冒险,再回流至真实生活

缓释胶囊

缓释胶囊

之前教母校的师弟学习创意游戏设计,用的是unity+playmaker,看着他们用unity做出五花八门的游戏,很有感触。其实我们的计算机教育不是需要大家学会各种编程语言,而是教大家用合适的工具,在计算机上做出有价值的内容。

Lydior

Lydior

当提到毕业想进游戏行业,第一个反对的是母亲。她是一名人民教师,深知不自律的学生一旦陷入游戏有多无法自拔。我理解母亲,但也不想放弃梦想,于是用行动证明:研究生阶段接触到了serious game(严肃游戏)项目,现在正在和优秀伙伴做针对抑郁倾向青少年的严肃游戏。做严肃游戏可真难……策划团为了让游戏真的好玩,多次开会讨论到深夜;为了让治疗科学,反复读相关CBT 的书。未来,希望它能顺利孵化,打破偏见!

wein

wein

去年暑假我送了一台NS给弟弟,与他一同玩游戏、讨论游戏。弟弟玩健身环一年后,现在6岁便锻炼出了六块腹肌,吾心甚慰。游戏也增进了我们的交流,他最喜欢塞尔达传说荒野之息,自己通关了85个神庙,无伤人马小菜一碟,打电话都会与我分享在海拉鲁大陆的游历见闻,会问我里面的生态问题,而不像曾经从不和我在电话里交流那般冷漠。感恩游戏peace&love

king滢

king滢

策划志愿者活动的时候有时会从游戏中获得很多灵感! 一个印象很深的例子就是,因为当时朋友吐槽说“感觉全世界都爱玩建筑种田游戏(当然是开玩笑hhh 不喜欢的朋友不要介意)” 就想到了可以通过志愿者和小朋友们一起拼纸板,完成一些中国古代建筑模型,来向小朋友们介绍历史的活动形式~ 也有很多朋友对历史人物深入了解的契机就是喜欢游戏里面的人物٩(๑•̀ω•́๑)۶

千歌

千歌

在腾讯游戏学堂看过一期对葛剑雄教授的采访,说“游戏好玩就够了,谁会傻到拿《王者荣耀》学历史?”让我关注到游戏性和叙事性之争,本科毕业论文受此启发以《论网络游戏对文明的延伸》为题,从文化传播、文物传承、意识形态多方位探索网络游戏的正向价值。那些在天灾前购买蜡烛道具参与捐款祈福、在游戏地图中云游山海、在玩家罹病时奔走互助的回忆和体验都录写在论文中,激励并推动着我在研究生期间继续深耕游戏社会价值研究。

Sander

Sander

游戏不只是打打杀杀,还有人情事故,很多精彩的游戏背后往往孕育着深刻的道理和正能量。就像在巫师中杰洛特本是没有感情、唯利是图的猎魔人,却在玩家倾注的感情下变成了乐于助人、为民除害的英雄,所谓能力越大责任越大,杰洛特的每一个选择都在引导玩家们要利用自己的能力为整个社会贡献自己更多的力量。每一部精彩作品的背后,总有能温暖我们的瞬间,我希望自己将来也能做出精彩的作品,给人们带来快乐,给社会带来温暖。

徐鑫浩

徐鑫浩

记得当年物理学家史蒂芬·霍金逝世,我们游戏玩家们在《EVE》中共同点亮游戏中的信标,无数传送信标在星空的每个角落中点亮,“玩家们用科学技术的光辉,温暖了整片星空作为纪念”。同年为纪念一战结束的100周年,《战地1》游戏中,原本正在交火的玩家双方共同停止了射击,“战地”变成了“和平之地”。这便是游戏作为第九艺术的魅力,不同于其他艺术,人们可以身临其境,拥有更加深刻的感受,思考与表现。

attempt

attempt

现在就到中秋节了,我不由得想到了去年王者荣耀中秋节出的新皮肤“月团寄思-沈梦溪”,我感受到了丰厚的传统文化底蕴:“天上宫阙~不如人间柴米油盐!”化用了苏轼的《水调歌头》,“寄情千里光”是《子夜四时歌·秋风入窗里》里的诗句等等,中秋节要吃月饼,寓意是要团团圆圆。而这些台词都是来源于思乡诗,都是在怀念远方亲人,王者荣耀用这些作为台词来传递这对团圆的祝福,令我感触颇深,让我深刻认识到游戏不仅仅是娱乐而已

橙子

橙子

人类的本质是复读机,腾讯所制作的跳一跳就很好的诠释了这一真理。用最简单的操作,却展示了人间百态,用轻轻的跳一跳,却蕴含了很多人生哲理在其中。占比小,轻量级,操作简单,在玩的过程中,你会发现人生就如跳一跳,一切都在你的手中,你的轻与重快与慢,最终结果会完全不同,在游戏的过程中,我不仅放松了自己,也悟到了真理。同时,把这个最简单的游戏教给年迈的姥姥,在她快乐的玩游戏过程中,我快乐无比!

你頭髮亂了喔

你頭髮亂了喔

早在小学玩4399的时候,我就已经为一个游戏所能展示的社会价值所惊叹了。《开家麦当劳》,是我童年时代对资本主义罪恶的最初认识,这一定是肯德基的阴谋!(并不是233)。表面上看是个平凡的模拟经营,你需要管理农牧,餐厅和品牌塑造这些方面。但是你会发现选项有点不对劲。正常玩很快会破产,想要做大做强,你必须使用“肮脏”的手段,比如,给牛打激素,PUA餐厅员工,控制媒体舆论,贿赂官员和营养专家。细思极恐啊。

Lee2813

Lee2813

参加益游未尽GJ的时候,赛方给出了“治愈”这一主题。我们把群体定为抑郁症患者,在收集相关资料,慢慢了解了他们的生活状态以及苦恼,特别是一个抑郁症患者第一人称的生活视频,让人看后仍心有余悸。于是我们想给他们传达一种思想:朋友,换个视角看世界吧,未来会好的。于是设计了视角转换的游戏机制 然而这份“自以为是”最后在我看来谈不上治愈他人,治愈的其实是我自己,在迷茫和自我怀疑的时候,提醒我自己做游戏的初心

HINATA

HINATA

作为一个热爱游戏的玩家兼腾讯游戏高校公开课学员,在大学内,我还担任着班级的班长一职。犹记得在大一下与大二上两个学期中,班级内来了两位降级同学,都是身患重度抑郁症的孩子,不堪折磨。在辅导员老师的介绍下,我得知他们对游戏感兴趣,所以我从游戏入手,与他们结交成朋友,引导他们在快乐的电子游戏中慢慢走出从前的阴影。如今在药物控制,心理辅导与游戏引导的帮助下,他们都已经走出了从前的阴影,成为健康积极的大学生。

72

72

我始终相信游戏开始被称作第九艺术,而不再被当作电子毒品,是因为万万千千秉持着相同热爱的游戏人在这条尚看不见尽头的路上前仆后继。第一次惊讶于一部游戏作品所能传达的教育意义,是传说之下。为了达成屠杀线玩家需要走遍地图每一个角落赶尽杀绝,而当你想回档重来时会发现存档已经被污染。这不免会让玩家开始反思为了达成目的是否真的可以不择手段,有些事做了就不会再有重来的机会,美好的东西失去了才显得弥足珍贵。

Justian

Justian

游戏不只是娱乐,也是承载文化的载体。无论是人文关怀、文化传承还是艺术表达,这些人类的文明之光都能以新的形式展现出来。一位中国玩家吴宏宇因见义勇为而牺牲在了他心心念的守望先锋开服前夜,暴雪选择将其姓名永久刻在漓江塔地图的宇航服之上。六年过去了,即使大多数曾今的玩家已不再继续游玩这款游戏,但吴宏宇同学和他英雄不朽的文明之火已经通过游戏种在了每一位和他一起等待开服的玩家心中。

Zephyr

Zephyr

游戏所衍生的玩家社群同它本身一样具有社会价值。以一款我曾经非常喜爱的MMORPG游戏为例,这个游戏具有的特别社交属性使得玩家产生了非常活跃的社群,其中玩家会积极地讨论游戏内容,以及内容外所涉及到的历史、文化等的知识,我关注的一个up主就是以游戏所涉及的这类符号做衍生的知识讲解,让我接触到那些本不会想到去了解的东西,这是非常有价值的。所以,游戏所产生的活跃玩家社群能更好地传递它希望表达的社会价值。

soycoco宋宇扬

soycoco宋宇扬

前段时间我通关了《死亡搁浅》,玩家扮演“快递员”给大陆上的居民送货。我印象最深的是一位老爷子。他因为身体原因需要定期给他送药物。有一次忘记了送药,结果老爷子去世了。从那个时候我意识到了社会“联系”不仅仅是一种表面的关系,隐藏在这之下还有责任。此外也意识到了社会进步越是迅速,老人与社会的联系会愈发狭窄。非常感谢小岛监督带给我的思考 “每一次你送来的东西都救了我一命,但我却不一定每次都能说出谢谢。”

Secdoge

Secdoge

本科毕设做的是Scratch的二次开发,给小朋友们做在线无人机编程学习的网页游戏。首先Scratch这种积木块的形式就很适合小朋友学习编程,再结合unity web模拟的无人机场景,小朋友们不需要购买实体无人机就可以编程控制无人机的行为逻辑。虽然整个过程很累很辛苦,Scratch代码很难读,但最终看到小朋友们快乐地用我的平台学习,感觉自己做的事情还是有点小用处的。

白色雾气和雪笼罩冬天的公路

白色雾气和雪笼罩冬天的公路

《巫师》系列中的“巫师”因为其工作的特殊性,被大众视为“不详”的符号,在我游玩、体验剧情的过程中,能感受到来自大众对主角的排斥和抗拒。即便如此,猎魔人们还是手持银剑,倾注自己的生命于猎魔这份工作。《巫师3》中,玩家扮演猎魔人杰洛特穿行于大陆,看着无数的人走向了各种各样的结局(指昆特牌有输有赢)。我想,真正催动玩家去展开这一场伟大“旅行”的,也正是那份猎魔人心中朴素的正义感和社会责任感。

Numb.

Numb.

说到这里不得不提起游戏对于新一代青少年的影响了。从基于古代名著改编的游戏到现在架空世界观的王者荣耀,虽然其中的故事不一定都出自古籍,但是确确实实的可以激发小朋友的兴趣,小朋友也很好奇十步杀一人的李白在历史中究竟是什么样的角色。往大了说尼山萨满这种普及少数民族传统文化的游戏也对我们保护非物质文化遗产做出了宝贵的贡献

Beginner

Beginner

我感触最深的一款游戏,莫过于R星开发的《荒野大镖客2:救赎》。 “他最终没能如同期待地那样在现代社会里像一个绅士活着。阳光洒在他的身上,上帝敲响了救赎的钟声。他还是野蛮地在荒野里死去。” 荒野大镖客所体现出的社会价值,不仅仅是一个为大多数人所喜爱的游戏。亚瑟·摩根的忠诚正义,达奇的领袖风范,飞鹰为保族人的英勇无畏,还有迈卡的阴险歹毒都刻画得入木三分。而亚瑟最终也走上了他的救赎之路。

我今年十六岁啦

我今年十六岁啦

我在学习之余的放松方式大多数都是打游戏或者看LPL和KPL的比赛,尤其是IG仁川夺冠时特别激动,所以总会幻想自己也能成为一名职业选手。在研究生刚入学时,学校社团组织了全校的电竞比赛,于是我组织了我们专业的五个同学代表我们专业打比赛,刚开始以为就是娱乐一下,没想到大家都很认真,还像模像样的一起约队伍打训练赛,最终我们倒在了四强,但我们却很开心,不仅圆了我们电竞梦,而且我们也增加了班级的凝聚力!

O.N.E.万

O.N.E.万

互联网是一把双刃剑,人们在享受网络带来的便利的同时,也可能会遭遇骗局,在投入金钱和精力后一无所获。针对这种现象,我们制作了一款简单的小游戏,该游戏模拟了上网的过程,玩家会遭遇阴阳网站、骗氪等问题,在玩家投入金钱和时间后却发现,这是一个骗局。我们希望通过游戏让更多人在上网时保持警惕,避免上当受骗。游戏演示https://www.bilibili.com/video/BV1AT41137Cx

irony

irony

打不过任务的我在驿站喊了一句‘哪位大哥大姐帮偶杀一下八戒剧情‘。就在这时,等级为175J的励志哥加上了我,几回合就秒了剧情怪。和励志哥熟络之后才知道,励志哥腿部残疾,不能外出工作,所以靠梦幻西游打造装备出售来赚取生活费。我被励志哥的坚强意志而感动,也为一款游戏能够为残疾人带来支撑而感动。我的所见,所体验,告诉了我游戏绝不仅仅是娱乐工具或洪水猛兽,游戏为我们打开了一个新的世界,游戏值得被称为第九艺术

hug

hug

忽然想起过去的那些难眠的夜晚,和舍友们在《和平精英》,一起战斗到天亮。那些年,成绩不佳加上样貌平凡,即使去参加学院联谊也只能“男上加男”。游戏段位在那个时候,就是交友时最好的名片。腾讯的每一款游戏几乎都有涉猎,而很多时候,一款游戏玩不玩,坚持不坚持,还是看多少朋友一起前行。曾经的王者卸了又下,下了又删。口中说着占了多少内存,实则失去了重要的人。愿游戏长青,友谊常在。

黄晶晶

黄晶晶

《造梦西游三》这款游戏大概是我童年印象之中最深刻的游戏,这款游戏给予了像我这样的小孩一个对于西游不一样的概念,通关不是目的,结合这款游戏来体会古国四大神话的魅力。小孩时,我常常在梦境中身化西游四人组中的一人来幻想自己打怪升级,童年的梦境是可笑的,但梦境反应的未必不是一个小孩在孩提时代对于神话的向往,对于游戏的热爱。游戏给予的不仅仅是昙花一现般的享受,而是一个向往,一个由游戏反馈到生活的炽热向往。

Inspirations

Inspirations

游戏不仅仅能够带来快乐,在游戏中思考,从作者的角度思考如何向玩家传递正确的价值观,是腾讯游戏高校公开课教给我们的。我认为在公开课中mentor展示给我们的音游《尼山萨满》就很好的体现了游戏能够传承文化的能力。感谢腾讯游戏学院的开课让我对游戏的认知提升到了一个新的高度!

嵯峨

嵯峨

大二时,导师与同济医院眼科合作课题中的一个小任务是实现一个用于眼球结构的教学的可交互小游戏,因为比较简单,所以交给了我去实现。 随后的几个月里,我开始和眼科的一位年轻医生沟通教学小游戏的需求,在她的指导下我认真的学习了眼球的结构,最后用Unity完成了最后的小游戏,投入到了他们的实习生教学中。 后来还和课题组一起受邀请去参观了医院的新设备,并免费进行了一次眼科体检,成就感满满!

Le'mon

Le'mon

《勇敢的哈克》中你会遇到一类机器人怪物,它们看到你后不会攻击,只会冲过来拥抱你,它们也会因此自爆而受伤。 事实上,还有一部分机器人因此觉醒了自我意识,不具有攻击性。"铁头"会请你为机器人寻找一个栖身之所,以摆脱军队的无差别追杀。你可以选择告密,来换取1000通宝的报酬,也可以选择做个好人,虽然没报酬。最终我帮助机器人转移到一处隐蔽的山洞,收获了16句谢谢,还有在这个危险世界中弥足珍贵的安心感。

子萌

子萌

通过这次腾讯游戏高校公开课真的学习到了很多很多知识,除了游戏策划的基本内容,比如系统策划,数值策划,世界观架构等。还有很多游戏之外的经验,和小组成员在一起的合作,从一开始的项目概念立项,到一次又一次的头脑风暴,把之前的想法推翻重构,不断的更新完善游戏机制,从原画设计到建模动画,程序从Demo到迭代版本。有太多太多感慨,这期间不知道遇到多少问题,期间辛酸我想每个努力参与项目的同学们都会有很深的感触。

定之

定之

去年参加了一个“陪伴留守儿童”的公益活动,分配给我的小孩十分内向,一番了解后发现他喜欢玩王者荣耀,为了能让他多说说话,我给他上了一堂以王者荣耀为基础的历史课,从盘古开天,女娲补天开始,到孔圣教书,庄周梦蝶,嬴政扫六合,再到三国魏蜀吴,孩子就像打开了话匣子一般,说话都变得神采飞扬了。这一刻,我能感觉到作为一款国民游戏,王者荣耀不止是一个消遣的工具,还是许多孩子文化启蒙的导师。

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