程序网络同步技术

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18课时  总时长: 20:23:36

    • 9.1 基本概念

    • 9.2 设计目标

    • 9.3 传输数据分析

    • 9.4 常用同步方案 1

    • 9.5 常用同步方案 2

    • 9.6 常用同步方案 3

    • 9.7 常用同步方案 4

    • 9.8 方案对比

作者: 唐声福,曾毅

唐声福,曾毅

腾讯游戏开发

唐声福,超过10年从业经验,主要从事游戏前端开发。擅长前端系统总体架构设计,对格斗游戏和网络同步具有丰富的经验。曾毅,超过10年从业经验,主要从事游戏后台开发工作。擅长大DAU全区全服后台架构设计,对实时交互游戏玩法有丰富的经验。

【课程收益】

从发展历史、系统原理、行业应用多个角度,综合性的对游戏网络同步技术进行介绍。

10.1 基本概念
10.2 设计目标
10.3 传输数据分析
10.4 常用同步方案 1
10.4 常用同步方案 2
10.4 常用同步方案 3
10.4 常用同步方案 4
10.5 方案对比