程序游戏循环及实时模拟

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18课时  总时长: 20:23:36

    • 15.1  游戏循环概述(上)

    • 15.2  游戏循环概述(下)

    • 15.3 《无尽之路》的实现

    • 15.4 支撑游戏的功能

    • 15.5 支撑游戏的机制与系统

作者: 兰翔

兰翔

腾讯游戏开发

游戏开发行业从业超过12年,有多年服务器与客户端开发及优化经验,技术全面,目前主要从事客户端架构、系统设计和性能优化工作。

【课程收益】

介绍游戏循环、游戏计时机制与游戏循环驱动的主要子系统,并结合demo游戏具体介绍各子系统与子系统开发的方法。

4.1 游戏循环概述(上)
4.2 游戏循环概述(下)
4.3 《无尽之路》的实现
4.4 支撑游戏的功能
4.5 支撑游戏的机制与系统