2.1 什么是游戏服务器
2.2 游戏服务器的和分类发展
2.3 核心技术和实现难点
2.4 设计原理与方法论
共18课时 总时长: 20:23:36
17.1 什么是游戏服务器
17.2 游戏服务器的和分类发展
17.3 核心技术和实现难点
17.4 设计原理与方法论
孙峻,高璐
腾讯游戏开发
高璐,从业超过7年,主要从事游戏服务器开发工作,曾参与仙剑卡牌,王者战纪,qq星乐团等游戏开发。擅长游戏架构设计。孙峻,从业超过10年,主要从事游戏服务器开发工作,曾参与怪物猎人,全民超神,和平精英等游戏开发。
介绍游戏服务器的特点和发展历史,系统架构,开发核心技术和难点,通用游戏框架等。
2.1 什么是游戏服务器
2.2 游戏服务器的和分类发展
2.3 核心技术和实现难点
2.4 设计原理与方法论
标签: