7.1 宏观渲染系统
7.2 应用阶段
7.3 几何阶段
7.4 光栅化阶段
7.5 总结 参考
共18课时 总时长: 20:23:36
12.1 宏观渲染系统
12.2 应用阶段
12.3 几何阶段
12.4 光栅化阶段
12.5 总结 参考
乔晨
腾讯游戏开发
7年游戏引擎及图形开发经验,专注于各种图形效果的研究与开发。
介绍实时图形渲染管道相关知识。
7.1 宏观渲染系统
7.2 应用阶段
7.3 几何阶段
7.4 光栅化阶段
7.5 总结 参考
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