3.1 三维坐标系统
3.2 向量与运算
3.3 矩阵与线性变换
3.4 四元数
共18课时 总时长: 20:23:36
16.1 三维坐标系统
16.2 向量与运算
16.3 矩阵与线性变换
16.4 四元数
王毅
腾讯游戏开发
游戏开发行业从业超过10年,主要从事游戏引擎的开发。擅长引擎渲染管线的架构设计,性能优化等
介绍游戏开发中常用的三维几何学内容,并针对游戏开发中常用的功能介绍了其中的三维几何学的知识点
3.1 三维坐标系统
3.2 向量与运算
3.3 矩阵与线性变换
3.4 四元数
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