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等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计
本期真经阁邀请zhenbin从自身项目经验出发,以《斗破苍穹》为基础浅谈MMO的经验设计要点,帮助大家快速了解游戏从0到1的经验设计思路。 游戏策划
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Diagram—关于游戏设计文档变成图档这档事
本篇《真经阁》邀请Chiyen讲解设计行业擅长的思路-Diagram,从图像化传递策划案的功能效益到游戏项目中的实际运用案例,介绍将文档变成图档这档事的价值所在。 游戏策划
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《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?
《一人之下》作为漫改IP类游戏,对形象的辨识度要求比较高。再加上游戏角色时装的混搭设计,以及对各元素之间协调性提出很高要求的ACT玩法,如何在游戏中还原《一人之下》的经典动漫形象便成了挑战。 游戏美术3D设计师
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MOBA数学题 :英雄平衡性该怎么做?
本期《真经阁》邀请负责《Arena of Valor》(文中简称AOV)英雄平衡性设计的小北带领我们从数值策划的角度探究关于MOBA游戏中英雄平衡性的那些事。 游戏策划
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IP建设:角色设计与世界观构建
本期真经阁邀请了乌鸦,为我们解析他在多年的项目经验中,针对游戏IP建设中角色与世界观设计这两个重要模块的思考,以期为新人策划带来一些启发。 古龙IP总架构师/游戏策划
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女性向设计中的“实用美”—《食物语》视觉包装设计思路
2019年,一款美食加美男的国风手游《食物语》在女性向游戏品类中脱颖而出。作为腾讯女性向赛道的第一款代理产品,具有较强的属性特征。这也给联合打造食物语的各个团队带来了新的挑战。本文将重点从视觉设计的角度,复盘设计团队在垂类产品中的探索之路以及食物语视觉包装的设计与思考。 视觉设计师
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《王者荣耀》美宣设计案例解读-提案和总结的万能方法论
如何系统清晰地表达项目思路和执行过程? 如何在各种归纳方法中找到简单高效的万能归纳法? 作为项目参与者,又如何通过归纳总结体现个人在解决问题中产生的价值? 本期《真经阁》将通过《王者荣耀》实际案例,一起聊聊这套经过验证行之有效的万能项目归纳法。 视觉设计师
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理性与感性的碰撞-解析游戏叙事的概念、价值与方法
近年来,随着游戏研发品质的逐步提高,对游戏策划在叙事领域的要求也进一步加强,“World Building(世界观构建)”这一关键词成为了高品质手游的标签之一。本期真经阁邀请到在文学叙事专业领域深耕多年的Lucia,为我们介绍她对游戏叙事的理解与思考。 游戏策划
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一镜到底 ——手游交互中的情景化设计
近些年,越来越多爆款手游摒弃了纯界面的设计而选择用情景为载体将世界观元素和故事性融入到了整个的游戏体验当中,将玩家引入游戏世界,塑造了一种全新的深度体验。 高级交互设计师
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出海1年用户超2000万——12年自研IP的出海之路
随着国内互联网人口红利的逐渐降低,游戏行业、特别是手游赛道,近两年已进入存量市场的残酷厮杀状态。国内“红海”一片,许多人把目光瞄向了境外的一片“蓝海”。“出海”这一课题可以说是摆在了所有游戏人的课桌上,等待着各路英雄的解法。完全针对海外市场研发的产品已有多款成功之作,而已在国内盛行十余年的经典自研IP是如何走好“出海”这一步呢?本期分享中,《QQ飞车》手游海外版项目经理张文博和《QQ飞车》手游制作人刘晶,将会针对飞车手游的国际化之路进行分享,看看这个12年的自研IP是如何做好本地化,如何出海,走向世界。 《QQ飞车》手游制作人,海外版项目经理
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拆解经典游戏,玩转剧情与玩法的融合设计
作为一个游戏策划,剧情与玩法在你心中孰轻孰重?在策划岗位划分得越来越细的今天,让我们反其道而行之,从多款经典游戏的拆解出发,去聊一聊游戏剧情和游戏玩法的融合设计。 游戏策划
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站在第三视角看直播简史 -《英雄联盟》直播进化论
本期真经阁邀请到来自直播运营第一线的Youyou为大家解读整个电竞直播行业的发展,以及《英雄联盟》这个在中国与直播行业一同崛起的游戏所随之经历的一系列变迁。对直播行业感兴趣?快来看看前线大神的一手科普吧! 产品运营
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“食物链底端”策划的升级之路——如何获得团队的认同
本期真经阁邀请到了腾讯十年老策划,写过文案,码过脚本,弄过技能,配过音频,拉过数值的Bruce,为好奇游戏行业的你,刚进入游戏行业的你剖析游戏策划的“难”,以及近年来“难上加难”的策划又该如何升级,成为一个少挨玩家喷,少被开发打的合格游戏人。 游戏策划
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如何定义一款游戏的动作风格-品质感篇
本期真经阁邀请到3D动画特效设计师Devilfish,以经典动作游戏作为案例,从他的角度解析动作风格的定义,并结合个人思考,从理论分析到实际demo的运用,为我们展现何为“品质感”,以及它的七重维度。 3D动画特效设计师
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深度强化学习在游戏中的应用
本期真经阁文章来自Gcloud云研社供稿,由应用研究工程师Shimon分享深度强化学习技术在游戏领域中的应用, 文章由浅至深,阐述了深度强化学习的三问,是什么,为什么,怎么做,并穿插了技术在游戏项目中的具体应用。 应用研究工程师
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当我们在谈论游戏社区的时候,我们在谈论什么
本期真经阁邀请到了高级交互设计师Nuonuo为我们展开游戏社区的打造过程,文中探讨的重点将放在当下网络环境下所催生的粉丝经济生态对游戏社区的影响;并进一步从设计角度出发,通过掌上英雄联盟APP这款产品的设计案例,对社区体验的设计思路与步骤进行归纳总结。 交互设计师
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《QQ飞车》亚洲杯赛事设计与 创意总结
本期真经阁特邀TGideas高级视觉设计师Sago,为读者解读国际赛事的创意设计,一起走进游戏品牌与赛事结合的背后。 交互设计
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J.R.R.托尔金笔下的中土世界与《斗破苍穹》项目实践——从世界观解构入手场景设计
本次真经阁的特邀讲师,将通过《魔戒》与《霍比特人》这两部经典的奇幻史诗影视作品,为读者解构如何通过视觉上的表现设计来展现托尔金笔下的中土世界。并将其中讲述的方法应用在《斗破苍穹》这款东方玄幻IP手游实例中。 高级游戏美术师
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游戏AI:AI的游戏还是游戏的未来
当下,人工智能(Artificial Intelligence)这一词汇在科技领域中的提及频率日益增长,而在游戏领域,AI一直是电子游戏的基石。本次「真经阁」特邀笔者——应用研究工程师Jim将对以往游戏AI领域的书籍及资料进行汇总,带领读者回溯游戏AI的简史;并进一步结合个人理解,解析 AI与游戏这两个领域的紧密联系与它们之间在未来可能碰撞出的火花。 应用研究工程师
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如何打造AAA游戏关卡:PVE关卡模式设计策略
我们的目标应该是让我们的游戏更加有故事代入感,而不是让我们的游戏(主要体现在PVE上)变成一个纯粹的到处突突突的游戏。我们希望这款游戏可以口口相传,并且玩过我们游戏的玩家都能感受到我们游戏的灵魂,印象深刻。——David Hanson & Eins 腾讯互娱
产品 | 游戏策划;关卡设计;PVE;项目拆解;最后生还者;半条命 8818人看过 -
《明日方舟》UI/UX 分析——藏在「好看」背后的先进性
《明日方舟》是今年游戏市场最受关注的一款二次元产品,无论是美术题材还是战斗玩法都具备一定的标杆特质。其实除此之外,它的UI/UX设计也值得一提。 游戏运营
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游戏策划为你解读——SLG大型跨服战场玩法设计
本期《真经阁》将以《真龙霸业》的项目经验出发,以激活玩家活跃度,维持游戏正向生态为需求点,探索大型跨服战场的创新设计。 游戏策划
产品 | SLG;真龙霸业;游戏策划 13408人看过 -
当下MMORPG的爆点探索 ——开放世界浅析
本期的分享将从MMORPG品类的创新方向出发,通过《塞尔达传说:荒野之息》与《辐射4》两款经典大作的案例研究来论证开放世界的标准,并以《仙剑奇侠传四》手游的项目实践为基础探索开放世界的未来。 高级游戏运营
产品 | 开放世界;MMORPG;游戏策划 19583人看过 -
《自由幻想》IP手游的设计思考与包装宣传——立足于情怀,聚焦于用户
IP产品的设计不仅是还原,也是提炼。本文由《自由幻想》IP手游的美术负责人刘嘉为我们阐述《自由幻想》手游项目从立项到上线历程中,是如何在满足用户情怀的同时优化美术表现并应用于运营宣传中。文中列举了大量的项目实践案例,分享了在美术视角下的设计思考与游戏包装宣传的核心要素。 高级游戏美术师
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MOBA游戏作坊 ——如何打造人气英雄
MOBA游戏的魅力源自于对抗,而影响对抗的因素则离不开风格迥异的英雄们。本文将采用经典MOBA游戏中的英雄进行案例研究,从“创意-细化-打磨”这三个阶段来探索这些英雄的诞生以及他们背后的设计逻辑。 高级游戏策划
产品 | MOBA设计;游戏策划;AOV 16099人看过 -
游戏视觉设计师的下一站—三维表现力
传统游戏视觉设计的工作方式对于素材的依赖性很大,不好延展。而随着时代变化,移动互联网的崛起,内容展示形式也不断多样化,设计师的突破口又在哪里?在未来,我们该如何应对行业变化,利用三维表现力来突破传统游戏视觉设计工作方式带来的种种限制?如何做到不依赖、不将就、从心出发,真正地去创造视觉内容? 高级视觉设计师
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腾讯场景美术专家干货分享:场景基础元素
在本期分享中,我们进入场景思维的中期构图阶段,聚焦在推进风格的过程中至关重要的场景基础元素刻画并细化至实际的技巧,且进一步由此发散思维,探讨风格化在场景思维中所起到的作用和它对最终成品的影响。 场景专家
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日活提升16%,分享率超70%,这款音舞类手游运营狠抓4个要点
本篇文章尝试从活动节奏、活动设计、活动触达、活动资源四方面总结《QQ炫舞手游》运营活动维稳的经验,希望可以对大家有所帮助。 游戏运营
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沟通力、思维力、影响力,游戏项目经理如何提升“PM力”?
在研发主体中,中/大型支持部门的主要目标是提升资源效率和人才培养,专业的PM(项目管理)可以帮助这个目标更好地实现。 高级项目经理
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萌≠低龄,超实用“萌系”呈现技巧及设计案例分析
如何通过设计,将萌系风格的元素展示给用户,本文将通过一些小方法、小技巧向大家介绍如何呈现萌元素,同时也会复盘作者参与过的项目以及和萌系风格相关的设计案例,与大家共享。 腾讯互动娱乐创意设计部 高级设计师
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如何做好移动电竞?《穿越火线:枪战王者》电竞体系全面复盘
电竞目标就是让每个核心玩家都有追逐自己梦想的权利和可通达的路径。 高级游戏运营
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如何通过游戏交互设计提升用户体验?
很多人认为用户体验就是用户使用产品时的心理感受以及对产品的体验评价,其实更简单地来说,就是用户在体验产品时,产品是如何与外界发生交互以及满足用户需求的。Jesse James Garrett 在他的《用户体验要素-以用户为中心的产品设计》一书中,提出一个经典的用户体验模型概念,他把用户体验拆分成了表现层、框架层、结构层、范围层以及战略层,书中他是针对软件和网页来解释这五个要素的,本文中,我们将选择游戏界面来分析这五个要素,并且以此为线索,介绍游戏交互设计的具体流程。 交互设计师
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快速响应及时调优,了解手游动态运营的核心原则
我们回顾2016-2018年的手游产品数据,会发现虽然消费水平在稳步提升,但手游市场的增长趋势放缓。玩家喜好也与端游时代有所不同,因此,为了满足玩家对高品质游戏的追求,除了游戏本体的美术、程序等“硬件”质量的提升之外,运营策略也急需调整。穷则思变,变则通 ,通则达,倡导主动出击的动态运营策略正是应变之道。 高级游戏运营
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眼球经济下,如何向电影取经,用视觉元素增加游戏剧情表现力?
一段好的画面给予我们的印象远远要比一段文字来的更加深刻,所以想要做好一个游戏,如同拍一部好电影,需要好的剧本,好的演员,好的材料背景以及好的后期,这些元素缺一不可。我们将一款游戏当做电影一样在制作,如何用最有效的视觉表现来呈现玩法、剧情,促使整个故事更加有张力,让游戏世界观有一个完整的构架,希望本次的分享,可以给大家带来一些启发。 高级游戏美术师
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无限法则背后的UI设计原则
做游戏产品与做艺术之间是有巨大区别的,艺术家的思维模式是:作品足够美,不需要过多的言语去表达;而产品的思维模式是:设计应该服务于产品本身,依靠具象化的方式帮助产品将模糊的概念确定为具体的美术风格,同时需要团队配合协作,不断提升自我。本文将分享《无限法则》的UI模块是如何把策划案模糊的概念具象化为落地的设计,使之批量生产,具备复用性和独特美术风格。 高级游戏美术师