《天涯明月刀》研运历程分享
假如光明只有10秒钟——《蜡烛人》制作人高鸣专访
登上XBOX的《蜡烛人》制作人高鸣采访
值得国人思考的加拿大团队Mark Media与独立游戏《书雁》
不久,一款加拿大团队Mark Media开发的东方武侠题材游戏《书雁》在steam上架后反响强烈,Gad开发者平台与开发团队成员取得联系后,在第一时间进行了专访。
独立游戏《永无止境》的历程——制作人的一场未知冒险
《永无止境》在11月分别获得了新游推荐和首页的广告位,我通过朋友的关系联系到了这款游戏的制作人“大王”,希望他介绍一下自己的游戏之路。
是独立游戏人也是战士 ——AnKing.Q的自传式访谈
死硬派格斗独立游戏人anking.q的故事
许倩:与影子同行的独立游戏人
《影子里的我》不是一款打怪升级的游戏,而是试图通过游戏的方式来传达给玩家一些心理感受。
王可佑——从网游到单机的阵痛转型之路
王可佑,一位年轻的独立游戏人,他们的《仙子奇踪(Fairy In Wonderland)》被40国苹果首页推荐。
《暴击英雄》:一款获得steam力推的国产单机游戏
曾经获得IGF最佳美术奖,更被誉为国产卷轴的突破之作。
原始战争:沙漠之花也将勇敢绽放
他们的工作正如盛开在沙漠的一朵鲜花,相信也将勇敢绽放。
《喵赛克》制作人张秋驰:如果你自由,你想做什么?
认识张秋驰和他的音乐游戏《喵赛克》是在我刚接触独立游戏和PS大赛的时候,和所有不太了解《喵赛克》读者一样,在看完这篇文章之后才对秋驰有了一个印象,这制作人到底是怎样的一个家伙,我想我还是卖个关子。
《西游战》小阳:向死而生,从零开始
在整个采访的过程中,小阳都是很配合的,不同于辞职做游戏这种看起来很冲动的行为,他对于独立游戏的看法却很理智。国内独立游戏环境不够好、可能游戏很难盈利,这些,他都有着清醒的认识。
龙语游戏:张大伟和他们死磕的游戏
谁都可以成为最伟大的游戏开发者,因为它还有太多的地方没有被探索。
王妙一:她的“任意门”和“美好世界”
任意门游戏《Will 美好世界》
扫码访问公众号
视频号
B站
微博