前言
认识张秋驰和他的音乐游戏《喵赛克》是在我刚接触独立游戏和PS大赛的时候,和所有不太了解《喵赛克》读者一样,在看完这篇文章之后才对秋驰有了一个印象,这制作人到底是怎样的一个家伙,我想我还是卖个关子。
在读了他的访谈文章后我改了下前言,因为忽然想起和他聊天时他说的一句话“我什么都改变不了”,我现在终于能明白一点他当时这句话的意思了,怀着对这个家伙的担心,我深深地吸了一口霾都的空气……
最后,我不想说什么“喜欢的话就来试试他的《喵赛克》”这种扯淡的话,因为以我的经验,真正想做一件事是有契机的,你有想做的事吗?你的契机真的来了吗?
装作很正能量:梦想的自定义
额……大家好,我是张秋驰,独立音乐游戏《同步音律喵赛克》的制作人。说实话,在微博或者在什么别的媒体上,各种宣传上,我都愿意去讲一讲带有正能量的东西,然而那些并不是我真正的想法…… 而是我觉得我应该装作那样,装作那样很合适。
梦想的自定义
大多数独立游戏制作者都是从小玩游戏长大:《魂斗罗》、《超级马里奥》、《热血足球》等等,我也不例外,小的时候把几乎所有的课余时间花在打游戏上。不过跟大伙说…..例外的是…. 我的梦想不是做游戏。
高中玩的很嗨,越到高三玩的越嗨…当时同学都补课,而我跑到别人家打游戏。而且我们学校老师管得松,本科率很低,我妥妥的上了专科。虽然当时还小,但是当时我就很确信。
——几张破纸决定不了人生….
大专三年我也自己瞎学了些乱七八糟的知识和技能,因为非常喜欢动画。
(学生时代自制的初音MV,一直没有发布过)
大专毕业之后,我家里蹲了一阵,一边蹲在家做着自己的小MV一边承受着爹妈的唾骂。
我根本不想工作,不想上班,外面的时间对于我来说很可怕。后来同学给我介绍了个后期的工作,在一个小工作室做视频后期,对于会做特效的我来说这份工作并不难。
梦想的意思是“如果你自由,你想做什么”
一个小屋子,四五个大老爷们,除了烟味儿就是汗臭。“也许我的结局就是这样吧”
就这样我坚持了一个月。当时日本发生了大地震,很多动画停播了,然而在恢复播放的时候,看到《魔法少女小圆》的结局的当天,我把这狗逼工作辞了…
龙科恐龙
(一个14岁的少女一遍一遍的看着自己最心爱的朋友死在自己面前,自己却无法拯救。而她并没有放弃,一次一次的重置着时间,承受着因果的重担,寻找着达到美好结局的可能性)
我虽然没有她的超能力,但是我的目标只不过是找到一种我能接受的生活方式,只不过是拯救我自己的生活而已…与她相比,我找不到任何停止挣扎,接受这份傻逼工作生活下去的理由。于是我开始了尝试,影视后期,剪辑,摄影,游戏策划,还以动画导演作为目标努力过。我家人甚至连很铁的朋友们也都在质疑我。——“你到底想干什么啊?”
没错就是这个问题,我也不知道我到底想干什么。我尝试了我所有想要尝试的工作,然而我最终都放弃了。
不是因为难,是因为难过。每一样职业都需要我去满足其他人的要求,后期特效和剪辑要按照公关公司和客户的要求制作,摄影要按照新郎新娘或者COSER们想要的效果去拍摄,游戏策划案要按照傻逼制作人想抄的游戏来写。这些繁多而愚蠢的要求让我受尽折磨…
也正是因为这样,我不断的尝试,不断的放弃,在他人眼里我做什么都不行,我什么都不是。
在挣扎的期间,我去了一趟柬埔寨。没错,就是那个在东南亚的贫穷国家。然而在那儿的几天是我这辈子最开心的几天。新鲜的空气,美味的食物,蜻蜓,蝴蝶,蜥蜴等等各种小动物。以及那里最大的特产,微笑。那里人和人都很和善,哪里都能看到当地的人的笑脸,或许他们什么都没有,而他们好像什么都不需要。
(在那儿的几天我仿佛回到了小时候,手里的相机就好像小时候手中的虫网。)
当然,几天之后,我回到了这个为了地铁上的座位都能打起来的文明社会。于是我想了一想,我到底要的是什么?我的梦想是什么?
我认为,梦想的意思是“如果你自由,你想做什么”
然而——我特么的什么都不想做…所以我的梦想就是“自由”本身
喵赛克的开始
有了收入才能不需要上那些个狗血的班,无论如何我得能有收入才可以自由,思考了一下ACG领域相关的作品能够变成现金的能力。嗯…做游戏比较靠谱,那么就做游戏好了。
最开始想做一款STG游戏,而个人STG游戏经历并不丰富,我拿我设计好的机制去问了问当时公司的程序员,也不是那么好实现的,而且好的弹幕游戏除了程序本身,还要有一个非常好用并且功能强大的弹幕编辑器…于是就放弃了,在我思考如何能做出一款高品质的游戏的时候,好事情发生了。
一个曾经向我请教特效的初中生,现在在部队当兵,他给我打电话告诉我,他认识很多很厉害的作曲家,可以授权音乐给我,咱们可以一起做一款音乐游戏。音乐游戏的交互规则非常简单,重要的是歌曲和画面表现力,这对于可以联系到众多优秀作曲的我们,和善于制作视频特效的我来说都不是难点,最难的程序部分在音乐游戏上来说并不困难。
于是,我拿出了我1年的工资,购买了10几首曲子的使用权,并且在二次元原创音乐圈渐渐认识了很多厉害的歌手,作曲家,插画师,他们给了我极大的帮助甚至是指引。于此同时在朋友的推荐下,我认识了与我合作的小伙伴卫星同学,我们决定第一个游戏要在PSM(Play Station Mobile)平台上登陆。
从小就不是特喜欢拥挤的地方,虽然不反感热闹,但是人山人海的地方我就会感觉不爽,然而选择PSM也有这个原因,PSV游戏机上游戏匮乏,当初仅有三款音乐游戏,只要做的够好,必定会有销量。而且相比撕逼激烈的安卓和IOS,在一个用户饥渴的平台上发布游戏更容易受到关注,更容易被媒体和其他游戏机资讯网站,杂志无偿曝光,除此之外,比起为了手机用户制作游戏,我更希望接触游戏玩家这个消费群体。PSM平台支持独立开发者,所以这也是没有公司的我唯一一个接触到游戏机玩家用户群的途径。我有自信能讨好一部分游戏机玩家,而且我认为,制作独立游戏,如果真的当做正事儿来奋斗的话,是不允许失败的,我不能允许花了我1年工资和将近1年时间,以及其他小伙伴们的努力来制作出的游戏在竞争日益激烈的手机平台上沉底….. 所以我选择了PSM。
2013年9月我在朋友的介绍下认识了SSB4455(卫星)我们的程序员,他是个索尼狗,也平常自己做些小游戏,跟我还挺合得来,于是我们立刻开始了PSM版本的制作,它负责代码,我负责除了代码以外的全部工作,我能做的我自己做,我做不了的我花钱找人做…PSM在国内开发氛围极差,我们遇到了很多困难,而又无人可以请教,而且PSM只能利用64m的内存容量,让我们开发遇到了很多瓶颈,不过总之最后在2014年6月25日 PSM版本的MUSYNC(喵赛克)上架了,获得了索尼PSM页面的banner(横幅)推荐。
PSM版本的结局
游戏上架了,收入并不是很理想,但是可以接受,每个月更新1-2首新歌曲,花费成本3000-5000元,更新耗费的精力也并不大,每个月大概可以拿到10000-20000元的收入,而且当时还在上班有4000多块的工资,我们俩过的还算舒服。在2014年9月的时候,人人游戏再次裁员,我很荣幸的拿着赔偿金变回了一个家里蹲,卫星同学也因为公司上班无聊辞职在家了,与之前不一样的是,现在家里蹲也能有收入了。在家休整了一个月之后,我们开始学习使用UNITY,开始制作IOS版本。
好景不长,制作的途中 PSM平台宣布于2015年7月30日永久关闭,稳定的收入并不会一直娇惯着我们,这下后路没有了,IOS版本如果不能成功我们又将变回上班狗了……不过,破釜沉舟也不是坏事。
iOS版本的诞生
经过各种波折之后IOS版本于2015年7月7日上架,正版中文VOCALOID,祈INORY,M2U,乌龟,ILEM教主等等二次元的各路大师都为喵赛克贡献了自己的力量,独立游戏,二次元,等等热门词汇也让各方媒体对于这款游戏还有身为制作者的我们产生了巨大的兴趣,在这些力量和苹果商店的连续推荐下,喵赛克成为了一个话题。游戏状况不错,虽然收入没达到商业级别,但是对我们两人来说,基本足够。
(喵赛克自上架以来至2016年4月14日 被苹果连续推荐14周,累计推荐26周,182天,获得了《7月最佳》《二次元游戏》《中文独立游戏精品》《2015趋势盘点》《5款最易着迷音乐游戏》《音乐节拍游戏》《一元精选专区》7个专题推荐,集齐7颗龙珠也不知道会发生什么!)
现在仅售一元的喵赛克在IOS付费榜的80-120名区间基本扎稳了脚跟,最开始我也不知道为什么,看着其他的独立游戏在被推荐之后爬上了排行榜,然后又消失了,感觉自己也会是他们之中的一员,一旦苹果放弃推荐喵赛克,我觉得我也会渐渐淡出用户的视野。
然而并没有,在苹果没有推荐我的日子里,排名会下降,但是每天总会有那么一二百个人去购买这个游戏。
喵赛克曾经与众多独立音乐制作者,插画师进行合作,支付稿酬获取他们作品的使用授权,也正是因为他们,喵赛克能持续的停留在排行榜上。喵赛克紧跟着中国二次元原创音乐创作者们进行更新,B站上的最热门的中文原创歌曲也许在一两个月后,就能再喵赛克上玩到它们,所以具有这种期刊,平台属性的喵赛克才是苹果持续推荐,并且排名稳稳保持的原因。
以后的故事:你可以说我没有上进心
2016年3月9号,安卓官方版,腾讯单机专区同时上线。收入平平,但是对于小团队来说只多不少…凭着这些钱,我们将团队从2人变为了4人,并且申请到了PSV与PS4开发机,打算重新返回原点,进行游戏机游戏开发。
再以后的事儿,可能连我自己也不知道了,也许我以后会出续作,也许我会尝试做做别的游戏。但商业市场可能并不打算冲进去拼杀。为了财富和地位拼个你死我活,可能不光是人类,任何生命都会这样。但我觉得这是所有生命最丑陋的一面。
你可以说我没有上进心,你也可以说我懒。你从上帝手里借来一条七八十年的命……你又能如何呢……