作者:杨旭
在今后很长一段时间内,独立游戏和独立游戏制作人都将是推动游戏进程的主要力量,今后本栏目会每期介绍一个独立游戏团队、制作人以及他们的游戏。我也想过起个类似“老师请让我吃你的翔”之类吊炸天的笔名,但是没有审查通过,于是乖乖换回自己的名字。
第一次听到王妙一的名字,是从一个独立游戏制作人朋友那里,因为他们都拿着自己制作的游戏参加了2015年的台北电玩展和东京电玩展,参加这两个展会的大陆独立游戏团队并不多,在会上相遇,颇有些“他乡遇故知”的意境,当时互留了联系方式,我也因这层关系能快速联系到她。
独立游戏团队“任意门”的大当家王妙一出身于清华大学软件学院,拥有软件学院和美术学院的双学士,而且还担任参加第二届PlayStation®开发者大赛参赛作品《美好世界》(目前第一名)的编剧和音乐,我脑海中瞬间出现了一个戴着玻璃瓶底眼镜的自习室终结者学霸,20多岁但看上去像个40的,躲在完全自我又脱离现实的世界里。真实的王妙一我们无从得知,不过从其为独立游书籍撰稿的自传中可以窥其冰山一角。小学时就开始玩游戏,《雷曼1》《英雄传说5:海之槛歌》《阿猫阿狗1》,追各种风格的日漫,少年漫、少女漫、热血、猎奇、耽美一个也不能落,在大公司辞职后在家宅,这些让我们看到她更真实的一面。那么,她和任意门制作的《美好世界》又是怎样一款游戏呢?(高能预警:因制作人个人爱好,其中有部分正常向BL情节)
团队成员“全家福”(左一为王妙一)
说到《美好世界》,就不得不提及为什么做这款游戏的王妙一在网易的经历,和她对游戏制作的一些看法。
毕业后,妙一进入网易做游戏,在游戏这条路走下去、专业对口并且进大公司,似乎一下子变成了人生赢家。不过一边做着自己喜欢的游戏一边尽职工作,最后用她自己的话来说却感觉“精神完全崩溃了,甚至在公司会一边写代码一边哭出来“,于是,抱着一定觉悟辞职后,自学一段时间的编剧,萌生了制作《美好世界》的想法。“使用已有的商业引擎,把更多的精力放在游戏设计上”这是王妙一眼中小团队的发展方向。
没有什么人比制作人本身讲述创作过程更合适,于是我得到任意门工作室提供的一份王妙一本人为某独立游戏书籍撰写的稿件,特将她关于《美好世界》的创作之路部分转写在下面,也可从侧面了解下编剧妙一的文笔:
日漫的经典主题之一是正义、爱与友情,以此为背景的一个屡试不爽的桥段就是“拯救他人于危难之中”。因此我一开始的想法就是制作一个玩家可以在游戏中帮助他人解决困难的作品。最初想做成《深夜食堂》那样温暖治愈人心的感觉,互不相关的角色在游戏中讲述他们的苦恼,但后来又觉得让这些角色彼此间产生联系似乎会更有趣,所以后来为不同的角色设计了不同的故事主线,在游戏的后期不同角色的主线会产生交叠,其中部分故事线还相当重口……
关于游戏的玩法呢,当时主要考虑的就是我没有钱,然后在这种情况下我能做什么呢?写剧本、设计关卡、编程、做UI都没问题,但是插画和BGM就没办法了。所以就想,做一个文字游戏吧,那文字能怎么玩呢,我又想起我超爱的“玩弄时间线”类型的游戏,例如《光辉物语》《428》《命运石之门》《Ghost Trick》,在只有文字的情况下改变过去的话,大概就只能剪切文字了,就这样基本的玩法成型了。
最新版的游戏Logo
《美好世界》的关卡设计实际上比看起来要难很多,刚开始设计的时候是不能保证玩家选择的任意组合都能有合理结局的,后来摸索了一段时间才找到让所有可能的组合都能对应上合理结局的方法。即使是现在,完成一个关卡的最初版本的设计也需要一天多的时间,这还不包括前期编剧和后期润色的时间。我们偶尔会给认识的朋友发测试包,他们会觉得有些关卡太难了,对于这样的关卡也是要再调整的。
游戏在外观上也做过好几版调整,最早设计的关卡是关于暗恋老师的女学生考试作弊的内容,经过陆陆续续的修改,现在这一关名为《老师,不要走》。
第一个设计的关卡(现名为《老师,不要走》)的最早版本
同一关卡的最新版
游戏中玩家所扮演的是“神”,倾诉烦恼的人类可以是剪影,但不能连神也是剪影……当时通过朋友介绍认识了一个在日本工作的中国画师——GenKen大神。GenKen画技超群,但是很忙,所以我们通常在深夜到清晨的这段时间进行沟通,大概花了一个月的时间,设计出两个主角的形象。
玩家操纵的主人公“辞”(右)与“未来”(左)
“未来”的设计样稿,在我希望能够融入中国风元素的要求下,Genken提议将舞狮与狗结合
“未来”初版设定稿
“未来”表情设定稿
“辞”初版设定稿(第一次看到吓坏了)
“辞”服装设定样稿,最终选择了2号和6号的结合
“辞”发型设定样稿,最终选了第一排中间的样式(因为比较中国风),并以此为基础改成更加文静的感觉
“辞”最终版线稿
现在在游戏中登场的人类角色总共有9个,加上一只猫。未来如果资金允许的话还是打算将他们用插画表现,而不是剪影,游戏里配合着故事的进展也希望能够加入大量的CG,这样有助于更加丰富细腻地人物刻画。如果有可能的话也希望将来能出手办呢,而且要出就出全套(笑)。
第二届PlayStation®开发者大赛在今年11月初展开(12月底结束),投票活动正在火热进行中。目前,文字解谜游戏《美好世界》与VR独立游戏《沉睡的伽迪拉》,目前《美好世界》排名第一。
28款参赛游戏及排名
大赛官网上公布的游戏内容少之又少,为了一窥真颜,我又去了B站(大赛的游戏介绍页有团队官网、官网上有B站视频地址、此段偷跑视频已经被官方认可、搜得死内、嗯),据说那里有人传了一段50多分钟的试玩录像,果然,嗯,好?不好?我不对剧情评价,如果大家有兴趣可以自己去看一下(你不卖关子会屎啊?)。忽然想起一个有趣的插曲,《雷顿教授》的官方曾经就攻略网站的事情贴出通告,如果你为的只是通关带来的虚荣,而不是享受游戏的过程,请你想一下,到底是你在玩这款游戏,还是游戏在玩你?可以说,作为文字类游戏,《美好世界》的代入感也是很强的。我举一个游戏中的剧情,让大家更容易明白他到底是怎么一回子事。
《美好世界》曾参加过摩点网“蒲公英-寻找中国好游戏”的众筹,看过游戏的玩家留下了74条评论,TGS后试玩版视频流出到B站后,玩家评论更是多达43页的847条,我将其中一些玩家评论摘录,看看玩家是如何评论这款游戏及王妙一和任意门的吧。
美好世界是我在东京电玩展上试玩到的一款游戏,当时觉得非常棒就要到了这个游戏的测试版本带了回来,在这里呈现给了诸位玩家。其实美好世界这个游戏是咱们国人做的,我之所以没在标题里面写是不希望给这个游戏带上国人制作的“帽子”,这样会让很多玩家反感,觉得这是他们在打苦情牌。这样就失去我给大家推荐这个游戏的意义了,再有,人家没钱请我打广告,我主动给人家宣传,我就是这么贱:)——B站《美好世界》试玩版视频上传者“神奇陆夫人”
游戏很新颖,支持!感觉制作人很不容易,20出头女生能够放弃网易游戏的高薪,独立制作游戏需要很大的勇气,也能看出她对梦想的这份坚持,让人感动!——salut, bin
你好,我是某游戏公司的投资部门,看了你的视频,对你的游戏很感兴趣,如果你也有兴趣的话加我qq详谈吧。QQ:XXXXXX——jinli
这个游戏看起来很棒哦,果断支持一下,钱不多,但是也想找机会来参观 ;) 我们是《鲤》的开发团队。——队友游戏(上届开发者大赛冠军,游戏正登陆PS4)
我个人很喜欢galgame ,但是国内这种类型游戏很少,及时有素质也不高。我也很少对国产单机游戏消费,因为现在那些单机游戏厂商只是在卖情怀而不是卖游戏!但是当我看到你们的游戏设定之后我立马投了¥139,因为她实在是惊艳到我了,没想到国产游戏也能这么有想象力,为了未来国产单机的发展,为了能玩的喜爱的游戏,这款游戏必须支持。——风致气息
别人总说我们玩盗版,其实破解团队和盗版团队大部分都是外国人。我是个学生没办法给予太多帮助。但我支持国家,支持同样拥有为国家耀武扬威的人。我给你们39个赞,三十九个软妹币。加油!我会在以后的路看见你们光辉的发展!——轻音残云
不知道会不会出手机版,如果是ios和安卓都有就更好了。(可以无限更新剧情)只要价格合理,绝对会支持,太想知道剧情了。不过感觉有些逻辑上的问题……?时间轴啊猫写信啊什么的感觉不太合理。脑洞欢迎更大更大,故事越长感觉越有意思——至少现在看来,会是一个很有意思很耐玩的游戏。制作组加油!——巫同学
这个我玩类似的,我玩的那个是通过移动图片改变故事的走向,挺有意思的,不过太短啦,一会就通关了,希望这个长一点,脑洞大一点,期待╮( ̄▽ ̄)╭——歃羽
警察组啊啊啊萌翻求后续QAQ——elegycheer
我觉得可以这样脑洞游戏的结局:在最后所有线汇聚在一起形成最后的一封信,打开后发现是一名叫做辞的女孩写的,“真是巧合啊”辞说道。经过对这封信的阅读,辞发现这是以前的自己写的,里面揭示了哈士奇未来的巨大阴谋(具体是什么我脑洞不出来)。被发现真相的未来也露出了自己的真实面孔。被未来追赶的辞撞上了台阶,深情恍惚中,辞用尽最后的力气将信举向天空,“神啊,帮帮我吧。”然后就是悲剧的循环。(233我脑洞好大)(=・ω・=)——a691012
即使有点老梗啦但是制作超棒好吗( ̄▽ ̄)可入可入!——SharonKu