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不太一样的游戏
回溯游戏发展史、探讨功能游戏的三大基本特征(应用性、专业性、游戏性)和五类功能(启蒙科普、系统学习、专业训练、众包测试、解决方案),探索功能游戏在解决行业问题上的潜能和边界。
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人工智能与游戏
了解人工智能发展的现状,探讨人工智能将如何影响设计者、玩家与游戏。
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游戏评测与分析初探
从内容角度给同学们举例分析中国游戏市场的概况,科普中国游戏的来源,现存游戏平台的特征。
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游戏分析方法
从四个方面来给同学简析游戏分析的方法,多种游戏类型的举例,深入浅出,传授游戏类型趋势分析方法,简单有趣。
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策略游戏
通过策略游戏的印象来引导同学们走策略游戏的世界,深入浅出地传递策略游戏的精髓。
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MMORPG的发展与简析
结合MMORPC的发展历程,简析MMORPC的魅力,从兴起、发展、分化这三个阶段揭开其面目。
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分析聚焦情感而设计的游戏品类
从聚焦情感而诞生的玩法品类,品类的特征和关键要素,如何聚焦情感的设计做出好产品,多层面来给同学传授核心内容,教导同学们怎么分析聚焦情感而设计的游戏品类。
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美国游戏市场简析
结合案例谈美国游戏市场概况,美国游戏发展史、简评知名游戏厂商,分析美国市场的趋势与变化,将研究海外游戏市场的经验毫无保留分享给到同学。
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游戏机图形技术发展&动作游戏发展
从图形技术发展和动作游戏发展两方面作为授课内容,诠释了2D时代、3D时代以及次时代的具体内容,所举的例子具有代表性,在吸引同学眼球的同事,也能传授知识。
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格斗游戏
通过演示让同学们了解格斗游戏,格斗游戏的定义与术语,知名的格斗游戏,格斗游戏的发展与演变等方面的内容,让同学们深入接触,从而感受到格斗游戏的魅力。
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开放世界与沙盒游戏
诠释开放世界与沙盒游戏之间的联系,从有趣的提问“怎么判断一个人是男人?”给了同学们别开生面的课堂开头,从发展路径、现代意义的沙盒游戏,以及各种特色的沙盒游戏,深剖沙盒游戏。
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MOBA游戏历史与解析
课程从MOBA游戏发展史、机制探秘、电子竞技与社群文化这三方面,深入解析,通过MMOBA游戏发展的时间轴、基础设计和英雄设计来详细解释。
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游戏叙事初探
以《游戏叙事初探》为标题,通过体验故事、挖掘故事、创造故事三部曲贯穿整个课程,讲师结合多年来游戏研究与应用的经验,将叙事内容娓娓道来。
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日本游戏市场简介
从日本游戏概况中了解到市场规模的变化,清楚了日本地区流行游戏,手机和主机的情况,以及给同学授日本游戏的特色,更全面的揭开日本游戏的神奇面貌。
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韩国网游简史
韩国游戏市场从韩国电竞、韩国网游、韩国网游市场、韩国网游发展史这四个方面,结合例子,加深同学们对韩国游戏市场的理解。
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射击游戏终极发展史(至2019)
从速度和反应、虚拟化身、枪械与弹药、设计行为来解释什么是设计类游戏,从清版设计游戏等几个方面讲解射击游戏的历史。
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如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?
在游戏研发的不同阶段,如何更好地聆听用户的声音?
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