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游戏系统策划基础
课程从现实工作出发,让学员感受系统、规则的设计乐趣,从而更好地了解游戏系统策划的工作;通过更多不同游戏的设计案例的分析和练习,让学员了解系统设计的价值以及适合新人的系统思考方式。
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MOBA游戏设计入门
学生将通过本课程了解和学习到MOBA游戏的起源、主流MOBA游戏的设计思路差异以及MOBA游戏的实际开发流程,建立起对MOBA游戏更加全面的认识。
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游戏中关卡设计的那些事儿
学员将通过本课程了解到“什么是关卡”、“关卡如何产生游戏乐趣”以及“关卡的设计和制作流程”等内容,能够较快地理解和熟悉关卡的概念和设计理念。
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动作游戏设计入门
学员将从动作游戏的发展历程出发,学习动作游戏的定义和元素构成,认识动作游戏的基础概念和专业名词,进而通过《火影忍者手游》的实际案例,详细了解设计和制作一个角色的流程和方法,深入理解动作游戏的关键——打击感。
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《天涯明月刀》研运历程分享
通过对《天涯明月刀》研发和运营历程的分析和学习,学员可了解到不同策划岗位的主要工作内容、工作模式和思考方式,领悟到游戏制作一些关键问题的解决思路。
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精准开发——为目标用户做游戏
课程将深入浅出地阐述如何围绕用户进行精准开发,包括如何分类和筛选目标用户、如何分析数据获取玩家需求以及如何把玩家需求设计到游戏中,最终实现游戏的精准开发。
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揭开游戏设计师的神秘面纱
该课程通过游戏策划的小故事,引出游戏策划的真实工作,让同学们对游戏策划的各个岗位有充分的了解,对今后如何规划自己的游戏策划之路有一个很好的引导。
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游戏数值概述
什么是游戏数值?数值策划的工作内容是什么?数值策划该如何提升自己?这些你关心的问题都将一一得到解答。
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