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《天天酷跑》手游后台属性系统设计
本课程讲述了在《天天酷跑》项目中前后端大量使用属性系统的设计与实现。
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游戏技术人员的野望
本课程的第一部分重点讲解游戏后台开发的核心技术和设计思想,使学生对游戏后台开发有一个整体的认识和了解;第二部分重点讲解了从事游戏行业需要具备哪些技术之外的技能,使学生在职场发展方面获得更多的优势。
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浅谈游戏后台开发
学生将通过本课程了解到腾讯游戏的后台系统架构设置,学习游戏后台技术(服务器端)的基础概念,对游戏后台开发建立初步的认识,同时获得专业提升与职业发展上的建议。
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全区全服模式下的分布式解决方案
以《全民飞机大战》为案例讲解分布式解决方案
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王者荣耀后台分享
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在技术分论坛上,腾讯互动娱乐《王者荣耀》项目技术总监孙勋,率先以《王者荣耀后台
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谈腾讯精品游戏的基础技术体系
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在技术分论坛上,腾讯互动娱乐研发部技术总监艾风于会上详谈了腾讯精品游戏的基础技
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天涯明月刀后台技术创新
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在技术分论坛上,腾讯互动娱乐《天涯明月刀》项目技术总监张正分享了《天涯明月刀》
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游戏服务器架构概要
理解什么是游戏服务器架构;了解游戏服务器架构设计的出发点和设计原则;了解可商业化的游戏服务器架构所包含的方方面面。
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游戏开发中的数据表示
数据表示基础概念;了解数据表示的应用场景;了解业界常用的数据表示实现;了解数据表示在游戏开发中的典型应用。
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游戏服务器存储系统设计
数据存储的基本概念;了解游戏服务器的存储需求;了解业界常用的游戏数据存储方案。
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服务器并发设计
本课程将向大家介绍业界常见的两种并发理念,以及硬件级并发-集群的基础概念。学习本课程后,可以让大家掌握商业服务器并发设计的常用思路。
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核心逻辑设计—登录系统
引导学生动手搭建一个简单的游戏服务器登录系统,对实际项目可能遇到的问题有个预判。
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服务器可用性设计
本课程介绍了可用性的概念,列举了服务器中常见的错误和灾难,并提出了分级容灾容错的一整套理念,帮助大家从软件容错,软件容灾,硬件容灾,数据安全等几个维度全面了解常见的可用性实践。
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服务器通信
本课程从实际项目开发入手,介绍了常规的互联网服务中,客户端与服务器之间、服务器内部等各方面通信交互。学员可以了解业界常用的方案及其选型,实际工作中会遇到的各种问题及其解决方法。
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MMORPG AI系统设计与实现
了解MMORPG游戏服务器端AI常见的三种实现方式,了解游戏服务器端寻路的四种实现方式。
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核心逻辑设计—战斗系统基础
了解最复杂的MMORPG游戏战斗系统服务器端的基本框架和组成部分,对于核心框架+可填充内容的系统架构及程序和策划的分工有个概念性了解。
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核心逻辑设计—战斗系统进阶
具体的应对手段因项目需求而异,主要是要对实际中可能遇到什么样的问题有个了解,在以后具体项目中可以预知可能遇到的问题,然后根据项目的特性思考解决方案。
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移动和视野管理
了解服务器数据同步的原因“三个世界”的基本概念,了解最常见的同步-2D移动的实现,了解最常见的同步-3D移动的实现,了解视野管理的常见实现方法。
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生产环境介绍
本章节将讲述开发环境到生产环境的变迁,通过本课程学员将了解生产环境所需要具备的条件,以及生产环境几个要素的划分和特点。
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线上运行控制
通过本课程学习,学员将了解如何搭建一套监控体系,当线上出现故障时,如何进行容灾以及如何在不影响线上运行的同时实施旁路控制。
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周边系统介绍
本课程将从游戏开发者的角度,介绍游戏内部开发,运维准备,运营支持等各个阶段,我们会接触到的各种周边支持系统。希望能对学员今后的项目工作有所启发,多从实际工作环境考虑,提高产出质量。
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核心系统设计—服务器地形
通过本课程可以了解服务器端地形描述的基础以及技术概要,同时给出了技术方案的对比,可以帮助学习理解各种方案的优劣。
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TGDC | 艺术背后的技术
本届TGDC的技术论坛,将在研发、运营、安全、测试、数据营销,用户运营和国际化七个层面,和大家一起进行交流、分享和探讨,希望带给大家更多、更快的进步。
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TGDC | UE4制作多人大地型游戏的优化
简单介绍引擎制作大型多人游戏的功能模块以及一些特性,详细介绍相应游戏的优化策略和手段,包含游戏线程,网络,渲染线程和GPU的优化引擎迭代项目的工具的利用。
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TGDC | 牌类游戏的AI机器人研究初探
本次分享介绍我们做了两方面的尝试:首先通过深度神经网络,进行模仿学习,获得与人类平均水平相当的AI;进一步地,结合博弈算法、猜牌模型和模仿学习所获得的策略,提升AI的强度至人类高级玩家的水平。
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想做游戏吗?如何开始我的游戏开发职业生涯
对游戏开发充满好奇的你们,如何正确的选择自己的路线图,快速成长,不走弯路。覆盖游戏开发诸多领域,游戏引擎的讲解,业的游戏开发职介绍,为同学们指明一个道路。
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射击游戏的物理引擎应用和移动模拟
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。
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游戏服务器概述
了解游戏服务器的发展历史。了解游戏服务器架构,技术特点,开发方式和设计思路等
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运行环境和运维
本课程主要讲述游戏产品开发完成后,怎么上线运行以及持续运营需要掌握的知识点(后台部分),包括运行环境,物理部署以及系统的可运维性以及案例分析这些内容。
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游戏逻辑服务器和反外挂
以MMORPG类型游戏为例,介绍了游戏服务器里的对象管理、玩家移动、玩家战斗、物品拾取等常见功能的实现,并且结合实际例子讲解了外挂和反外挂策略。
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游戏支撑系统
除了游戏的核心逻辑外,游戏需要大量支撑系统,本课程主要给学生一个宏观的了解,逐步走进开放的更多方面,知道常用支撑系统,并且知道支撑系统需要考虑的关键问题。
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游戏人工智能
课程主要介绍游戏人工智能的主要制作方法与具体应用。根据具体的游戏案例分析游戏AI制作重点和难点,并且介绍了AI技术在游戏运营中的应用。
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分布式系统设计
介绍分布式系统的设计原则;介绍实际开发中涉及的关键技术。
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开发工具
课程主要介绍腾讯游戏在服务器侧的工作方式,主要包括开发语言,网络技术,腾讯服务器组件介绍以及架构设计解析。
程序 66867人看过