1.美术风格及表现要点:
以PBR全流程来完成这个场景,对建筑、地形、地表、物件、植被和水面都能做出真实的表现。对灯光环境和雾效做出合理的设置,把握好近景、中景和远景的层次,营造出参考图的效果。
特别说明水面做出有倒影的效果。主要建筑,码头、小船、树按参考图制作。其它小物件可以自由选择和摆放,比如水边可以加一些合适的浮萍或别的植物,搭建出一个水边小屋的氛围。
2.测试要求与输出规格:
(1) 软件:模型工具:3DMAX2016(或不限制);贴图工具:符合PBR流程的软件即可;引擎工具:UE4.18。
(2) 贴图要求:3~4张2048一张Base Color、一张Normal Map、一张RMA或多一张自发光。
(3) 输出内容:UE4.18场景文件,引擎内高分辨率4K截图3张(多角度)、提供FBX文件、贴图文件、SP文件。
(4) 面数要求:单个建筑2-3K,单个树2K,单个物件1K以内。
(5) 模型命名:Test_Building01 Test_Tree01 Test_Boat01,Test_Grass01其它命名以此类推。贴图命名:Test_Building01_D~N~RMA 其它命名以此类推。
3.考核标准:
符合真实建筑比例关系、PBR贴图制作流程、还原参考提供的细节结构、对地形、地表、植被、以及水面制作都能达到我们的要求。
范例及样图(点击图片查看原图):
参考图来源PUBG游戏内,如更多参考范例请自行在游戏内截取。
(1) 贴图制作举例
(2) 参考图1:1)制作建筑、码头、小船;2)其它室外小物件可自由选择;3)树和植物需要制作。
(3) 水面效果参考
(4) 验收渲染参考
(5) 验收自检表
1.美术风格及表现要点:
渲染,使用PBR渲染,在物理渲染的基础上偏向卡通风格,参照“守望先锋””风暴英雄”渲染效果,要求质感区分明显,造型概括, 色彩明快;
模型,要求制作者准确还原2D设计,高模细节精炼而清晰,低模合理布线并能通过NormalMap高度还原高模细节。
2.测试要求与输出规格:
(1) 软件:不限制3D制作软件,最终渲染可以使用Unreal Engine, Marmoset Toolbag或渲染器。
(2) 贴图要求:2套4096贴图,每套包括但不限于以下种类(以渲染器需求为准):BaseColor,Metallic,Roughness,Normal。
(3) 低模精度:限制在10000三角面以内。
(4) 输出内容:低模,高模,贴图,引擎或渲染器渲染效果图。
3.制作思路:
(1) 可以先从低模开始,通过低模制作,第一,处理好布局, 疏密和比例关系;第二,在ZB中尽量使用”Clip Curve”工具去切割大型, 不要投射过多细节;第三,打光要注意主次, 氛围营造尤为重要, 分清自然光和人造光。
(2) 贴图制作先要注意材质区分规划,正确设置Metellic和Roughness贴图的取值范围,然后深入绘制。
原画设计/世界观/情绪面板/拆件解释(点击图片查看原图):